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第19章 強殲

第十九章 強殲

場上有三個水元素,離石巨人都還有一定的距離,聽到這話都有些吃驚,瞪了我一眼。

“按他說的,攢夠時間,就退出,”石元素無疑對我的話聽得很清楚,而且出乎意料地給予支持:“接下來怎麽辦?”

“讓兩個精靈下來,出最小傷害。隻要它是穩定的半傷害,精靈邊戰邊退,耗它時間,就可以無損戰鬥。”

我的這個建議無疑是出乎所有人的意料。但我心中有數,我的依仗就是精靈在莊裏的最高速度,九格的速度,比石巨人高了四格,拿精靈當遠程兵使用,才是又能拿經驗又能放風箏的第一等戰術。按三個遠程兵,兩個精靈,兩個烈火精靈……不行,場上還有兩個多餘的,石元素和土元素兩個五級兵種。

石元素看來很明白我的意思:“我再引一輪,退出,換一個烈火精靈進來。這裏由tz指揮,大家必須完全聽從,如果出現損失,tz,你要承擔所有責任!”

原因很簡單:5速的水元素和6速的石元素不是不能逃出石巨人的攻擊,但問題在於他們基本沒有打出全傷害的機會:沒有時間積攢後,如果被石巨人直逼,他們可能連後退的空間都不會有,隻能挨揍。所以反而是沒有什麽傷害值的精靈是最高效的:給一個最小傷害,強製扣血,然後退後一步,等石巨人逼近時再給一個最小傷害,然後退轉兩步,再等石巨人逼近時,給一個最小傷害,按這樣的步調重複,隻要石巨人沒有預先攢時間,那就可以無損輸出傷害,每個回合就可以同時完成放風箏和平均的傷害(兩個精靈啦。烈火精靈可能要複雜點,不過莊裏的幾個,我都見過,高手中的高手,沒有問題的)

但這裏還有複雜的問題,首先是要出兩個精靈,否則無法保證在大規模攻擊時,引怪成功。