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第18章 遊戲石叢

第十八章 遊戲石叢

但我仍然是如墜冰窖,雖然看過小精靈的開荒戰,對洞穴人那場時,已經隱隱覺察,但自己麵對時,才能相信,現在這個遊戲界麵,對boss的設定真是簡單得很啊,攻擊、防禦、基本傷害直接就是把石人的乘以十,而hp值應該是乘以一百,這比我見過的食人魔王的綜合參數還高,以攻擊:70來說,基本上要把我借給大天使,也要達到八十級左右才能讓它不破防,要我們現在元素族的前五級兵,即便隻被出最小傷害,最多也隻要四下,連一個回合時間都不到就能讓我們灰飛煙滅。這意味著什麽?如果一個勇士對他近距傷害,之後最好的情況下就是狼狽逃竄,想在它麵前直接退出戰場,就等於不要命了。

我狼狽地又退了一步,讓五個石人全擠到通道出口附近,接下的戰術就簡單多了:跳,沒有boss的威脅,我有足夠的空間騰挪。

可是那boss的防禦還真不是蓋的,100啊,石人的防禦本來就是強項,比矮人還強,這個什麽石巨人,隻能是以變態來形容,這是100的絕對值啊,就算是肯洛-哈格附體到比蒙巨獸身上……不用升級就能破防(這家夥變態啊,也隻有靠這樣的獸人變態組合了),要是冰元素,全傷害也隻強製扣血0.9~2.1,半傷害兩次,按最小傷害6次,也是強製扣血0.6,每個回合就能獲得30點經驗值,這樣得到的經驗值真是又多又安全!

這是休麗阿姨戰術中最精妙的部分,這時候,不用下命令,冰元素就把boss作為主攻方向,結果就是boss的仇恨轉向了,特別是看到冰元素前已經沒有近程兵的時候。

場上我方隻有三個人,對手還有十三個,其中有一個boss!這種情況下,危險是隨時存在的,而休麗阿姨在hp值不足的情況下,仍然堅持在場上,就是考慮到這點。