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第28章 廳算艱難

第二十八章 廳算艱難

“所以要多收大地精靈啊,”小精靈難得這麽有耐心:“我們傷害雖然低,但有一輪兩箭的優勢,可以打出8hp的傷害,如果有三個大地精靈,加上矮人的傷害值,每兩個回合就可以消滅一個枯木衛士。”實際上必須要有兩個回合半左右,而且考慮到要離場加箭,平均得算到四個回合才正常。“所以最重要的是利用地形。那裏最特別的,是有一個單出口半封閉地段。”有這種好事?

“我要下去看一下!你們做好準備,立刻去招大地精靈。”村長矍然起立,帶上那個最強的矮人出去了。

招兵的事肯定還是小精靈去做。這麽無聊的過程,我終於逮著了機會和她說話:“單出口地段不頂用的,除非那裏能擺好所有部隊,並能夠保證沒有刷新點。”

“肯定有刷新點吧,要不然就太bug了。”小精靈肯定沒看清楚。“我還真忘了這,如果有兩個刷新點,那就不用玩了,如果是一個,嗯,兩個矮人在前麵頂著,兩個夾擊,三個射,三個回合還是能收拾掉吧。”看來她確實是心中沒底。選擇枯木衛士的風險是不言而喻的,不過對於她,好處太明顯:基本上不用擔著風險,平均每個回合可以收割60點經驗值,大不了出boss前放棄開荒,搞不好一周時間能夠刷出八萬點經驗值,直接升到二十級!

可是村長不可能是隻看經驗值的,他的目光和準備都要充分得多,直到五天後,才重新開會。這時候小精靈才招了兩個木精靈,至於矮人,一概地屏棄,隻說是目前礦洞的開發要全麵推遲了。(這也是實情,再多的矮人在那種高速部隊前也不夠填的)

“確實是有個單出口的半封閉地段。”村長開門見山,把小精靈樂壞了:“不過很不理想,正中間就有一個刷怪點,這樣隻能勉強布置兩個遠程兵在場上。出口位置還好,有兩格空間,但出口外一格就有一個刷新點。”所以麵對內部的刷新點,基本隻能采用小精靈的辦法,但這裏麵的風險夠大。“我們的戰術,必須基於枯木衛士不會出最大傷害,但如果出了,我們也必須硬扛住兩個回合,不論是誰,都要硬扛兩個回合,攻出一個最大傷害,然後後退攢時退出。必要時,遠程兵可以突前頂著。我知道這不容易,但以我們的經驗,一開始,枯木衛士出最大傷害的機率很小,而且我們全莊都是盡量加防禦的,防禦達到11的作為主力兵種下場,在場上每二十個回合我獎勵一個銀幣。遠程兵此次沒有獎勵。”