首頁 命禦

第31章 時空轉換

第三十一章 時空轉換

“我沒有參與經驗值的設定,”還好是泰格出麵彈壓,“以hp值作為經驗值,我也認為不妥,但目前簡單地以hp值和基礎傷害的乘積作為經驗值也有些偏頗,相對來說,我認為傭金的算術設置比較合理,我們技術部統一意見,傾向於以傭金值的一半作為絕殺經驗值,每一次攻擊的經驗值就按傷害占hp值,以我們現在的程序設計,完全可以實現即時換算出經驗值。當然,這個建議要得到大多數玩家的認可,但我個人不同意追溯以前的經驗值分配,”乖乖,這豈不是基本把經驗值都降低了?像是農民,給的經驗值就隻剩一半了,推算一把,好像隻有高速低攻的兵種才可能不降經驗值,可能石像惡鬼和惡狼騎士就不錯的,好像給的經驗值反而會多一些些。如果是高階慢速兵種,像枯木衛士,應該是連35%的經驗值都不到了。

這種做法夠狠,等於小精靈千辛萬苦,下周一整周拿的經驗還沒這周最後兩天半的多。而且很可能,除了他們幾個打怪的,其他玩家直接就舉雙手雙腳讚成了,而且會強烈要求在明天七時起執行。

這種情況推理我不在行,是筱筱用意識告訴我的,不過在明麵上,她還是顯得很有禮貌:“這次確實是有我的原因在裏麵,是我在遊戲裏一力主張攻打枯木衛士,我想說,遊戲最關鍵是能夠給玩家帶來樂趣,這種打打殺殺的樂趣對於我這樣的小女孩來說確實是有些過了,以後,我會盡量多挖掘遊戲的亮點,也希望能多與大家、各位叔叔阿姨好好交流溝通。”

這個大浪就這樣過了,始終我沒注意到筱筱的爸爸有沒有出現,包括史泰龍和加代子。

因為再過半小時就要登錄下一個遊戲帳號,我也沒打算進去。所以先針對今天的信息分析了一下對以後戰場的影響: