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第30章 神乎其技

第三十章 神乎其技

“不會吧,難道他能算到這麽精確?”小精靈完全不能相信,但這種推算是正確的,以二十個回合為單位,前兩個回合內壓低陣內的枯木衛士,再用六個回合殺死陣內的枯木衛士,然後會有將近兩個回合沒有刷怪。而矮人對陣前的枯木衛士進行逐次抵抗,在第十九個回合末大地精靈接手抵抗一次退出,然後銀飛馬突前,殺死枯木衛士,而陣內的枯木衛士冒出時,已經在補充進來的大地精靈箭下,銀飛馬可以從容地實施戰術。二十回合三個枯木衛士!這簡直就是讓所有的絕殺經驗都由銀飛馬來獲取。

其實如果讓我來設定,我會做一些微調:在第八個回合殺死陣內的枯木衛士後,在第九個回合,大地精靈必須殺死陣前的枯木衛士,然後對跟進的枯木衛士盡量出最大傷害,在第十個回合大地精靈接手抵抗一次退出,這時候,新的大地精靈已經入場了,攢好時間,準備給刷新點直接給個停滯。這種戰術的好處是大地精靈隻要出八輪最大傷害和一記絕殺,基本不用管戰術的問題,其中五箭是落在陣前的枯木衛士身上,配合三個矮人的傷害,至少能夠把hp值降低到8hp,一般能完成停滯八秒左右。之後是扛一記,退出。下輪次的前八個回合,會有兩個矮人各給三次最大傷害,配合大地精靈的六輪箭,有可能打到隻剩一些血皮(當然最好是由經驗豐富的戰鬥矮人來完成,如果殺死了,這停滯失效,直接就麵對後續的攻擊),這樣至少能產生五秒的停滯,比原戰術能增加至少三秒的停滯時間,除非出現意外,每二十個回合就有四個枯木衛士,兩個歸大地精靈,這可能讓銀飛馬經驗值得少一些,但他基本不用上前扛怪,也就不用退出戰場了(就算他級別高,扛一個枯木衛士半攻擊,也是3hp左右的損失,即便考慮到在場上的恢複時間,也隻能堅持一百三十個回合左右,這個戰術體係,要真沒有銀飛馬在場上,還真不好執行)。