第35章 CGS開幕
8月17日,萬眾矚目的a Game Show在黃浦國際會展中心拉開了序幕,每年舉辦一次的CGS,走到今年已經是第五屆。
作為全國範圍內規模最大,參與人數最多,最具影響力的電子遊戲展銷盛會,它的盛大舉辦意在加強全民電子娛樂產品管理意識,規範電子互聯網出版市場,為電子娛樂產品有序的出版發行提供宣傳平台。
今年的CGS會場麵積超過4.75萬平方米,預計到場人次超過15萬,吸引了來自世界各國的200多家廠商攜超過400款遊戲參展,這幾個數量均為曆史最高。
在一些連續幾年參展的遊戲巨頭如騰達、黃易、E時空、盛達這些廠商之外,越來越多的中小型廠商們也設立了自己的展台。
與前幾屆不同的是,本屆CGS並不僅限於電子遊戲,同時舉辦的還有COSPLAY嘉年華,並於傳統電視媒體合作將比賽過程搬上電視熒幕。這標誌著互聯網娛樂已經超出了電子遊戲的狹義範疇,轉而向更廣闊的泛娛樂領域延伸。
在會展中心C棟樓的一家商務會所內,樂玩CEO王學進坐在沙發上,點燃了一根煙,麵有疲色。
現在是下午三點十五,從早上到現在,他已經麵會了4款遊戲的製作人和研發廠商老板,他們都想為自己的遊戲爭取樂玩獨家代理,畢竟樂玩是現在發展勢頭最好,發行遊戲最多的專業頁遊平台。
王學的眼光一直很毒,他也是從端遊轉到頁遊的老遊戲人,原來任職於遊久網絡,從韓國引進《勁舞》項目便是他一力推動。當時公司對這個代理項目也分成了兩派,褒貶各半,很多人對休閑競技類遊戲在國內的前景並不看好,但他還是扛住了壓力,成功代理發行。
後來的結果也證明了他的眼光,《勁舞》一經上線便轟動整個網遊市場,直到現在也是網吧占有率排行榜上前十名的常客。