第36章 瞎胡鬧
王學端起茶杯,揭開茶蓋,先聞了聞茶香,然後吹開漂浮的茶葉,小小地品了一口,放下茶杯道:“葉總的這個問題不好回答啊,畢竟現在市麵上也沒有一款成功的RPG頁遊項目可以參考。”
成功項目的先例,在很多資本人看來這條無疑是行業的金科鐵律。除了創業者或者身家雄厚企業試水嚐鮮開拓市場,有多少人願意揮霍支票去血拚一個看不清楚的未來?
對於一個新鮮出爐的東西,玩家口味難測,成敗難以捉摸,項目風險太高,不是所有人都願意去做第一個吃螃蟹的人。
王學雖然看似勇敢地成立了樂玩,但那是已經有成績矚目的頁遊在市場中出現,經過大量的市場調研之後才做出的決策。而策略類頁遊當道的今天,誰能知道一款RPG的石子投入到這片海裏會掀起怎樣的波瀾?
“現在市場上最火的當然是策略類,但我們都知道策略遊戲的核心用戶是強PVP玩家,王總覺得這類玩家覆蓋了整個市場了嗎?”夏青魚不煙不火地說道。
王學也不是沒有想過這個問題,也不疾不徐答道:“當然沒有,還有更多休閑玩家或者PVE用戶沒有覆蓋到,這也是為什麽我們願意和你們坐下來麵談,願意看一下你們這款《神仙道》。隻是我們做平台嘛,還是要看項目的盈利能力,PVP玩家的付費能力遠遠高於PVE玩家,這個我們應該有共識吧。”
夏青魚搖搖頭:“王總這番話我並不能完全認同呢,用戶屬性固然和付費能力有關,但也並不能完全代表付費能力,王總發行過《勁舞》應該明白這一點吧。”
葉沉溪也補充道:“休閑隻是代表用戶篩選門檻沒有策略遊戲那麽高,讓更多玩家可以流暢地體驗,在我們的遊戲中玩家玩到一定程度後同樣也會有競技場,排行榜,以及後續的各種PVP活動,當然這些不會對新手玩家開放。”