第65章 道格
葉沉溪原本以為會有跨國並購的事情,結果道格的工作室隻是三個遊戲愛好湊在一起用業餘時間搞遊戲而已,壓根沒有注冊,免去了很多麻煩。
三個來自美利堅的年輕人開發遊戲都是兼職,道格有一家超市,而另外兩個人是那間超市的員工……他們原本是想做一款遊戲,花了一年時間把遊戲引擎做完之後才發現做這件事情的資金和時間消耗都遠超當初的預期。錢越花越多,每天花在開發上的時間也越來越長,甚至已經超過工作,再這樣下去別說做遊戲,超市都快要關門了。
進入遊戲開發期後還需要大量的美術資源,尤其是這樣的3D遊戲,角色、場景、物件、裝備、技能特效……三個人都沒有這方麵的美術天賦,又找不到誌同道合願意無償加入的專業人才,遊戲開發進程遇到了空前的瓶頸。
於是三個人決定將已經完成的遊戲引擎賣掉,這樣也算這一年沒有白幹。
道格起初找了幾家美國本土的遊戲公司,然而對方直接在郵件中便禮貌回絕,見麵的機會都沒有給,於是道格將目光鎖定到蓬勃發展中的中國遊戲市場。
簡單地描述他的心態就是,那裏人傻錢多,速去。
9月份來到中國後,道格走南闖北找了中國幾家大公司,卻發現和他想象的完全不一樣。
《魔獸》的成功讓Bigworld引擎名聲大噪,很多開發3D項目的公司都對其趨之若鶩,像黃易便是購買了這款引擎開發了他們今年的大作《人間2》。
比Bigworld還要更受歡迎的是Gamebryo,逐漸開始重視自主研發的騰華正在用它開發他們開拓市場的戰略性項目《玉龍在天》,龍頭老大黃浦盛達也同樣購買了這款引擎。
美狐暢遊自主研發的《天龍》,這部一款產品直接讓一個公司上市的現象級遊戲,則使用了免費開源的Ogre,而像金蟾、E時空、蘇州瓜牛這些公司,已經完成或正在自主研發國產引擎,這些引擎的代表作是《劍俠3》、《九陽真經》、《誅魔》、《武林內傳》、《E世界》諸多國產精品項目。