首頁 遊戲開發指南

第64章 遊戲引擎

第64章 遊戲引擎

遊戲對一個製作人來說是什麽,它不是數據的載體,不是和玩家們周旋的工具,更不應該僅僅是維持溫飽的飯碗。

正如一部電影對於導演,一張專輯對於歌手,一本小說對於作者,但凡對於任何有追求的創作者,他是一種表達,這是它最核心的意義。

在一個人得到了最基礎的生理和安全需求的滿足之後,他將尋獲更多的是別人的認可和尊重,以及自我實現。

吃不飽飯的年代葉沉溪走過來了,別人的尊重和認可在《永恒》和《神仙道》後他也有了,他的想法不會再像當年一樣隻是做的獨立遊戲有人玩有人下載,然後做出賺錢的網絡產品保證自己和公司的生存。

他其實想獲得更多,他的野心也不止於此。

其實有很多話他並沒有對丁亦誠說,有很多想法也沒有對別人提過,現在還不是那樣的時候,一時間兩個人各有所思,沒了聊天的興致。

突然大廳裏傳來一陣喧囂打斷了兩人的思考,循聲望去,一個西裝革履的年輕男子抱著筆記本追在育璧黃浦公司負責人莫泊桑的後麵,一個來自法國總部的中年男人,葉沉溪剛才也和他打過招呼。

年輕男子用英語帶著請求的語氣:“莫泊桑先生,請你再看一下我們的東西,真的和之前相比已經有了很大的優化。”

他語速不快,葉沉溪聽懂了一點點,看樣子並不像是受邀出席晚宴的人。

莫泊桑並沒有高聲呼叫保安打擾其他嘉賓,隻是帶著年輕人走到大廳門口,打開門很禮貌地說道:“道格,很抱歉你們的引擎達不到我們的要求,這是我們討論過後得出的結論。”

道格哭喪著臉:“但是我們真的已經優化過了……”

莫泊桑搖頭道:“道格,你還不明白嗎?我們需要支持多平台的引擎,而你們隻支持PC,就這一點我們就不太可能合作。而且你們的引擎太簡單了,最多隻能做一個簡單的網絡遊戲,你看過我們的《刺客信仰》了嗎?育璧要做的是這樣的製作,你們的引擎無論怎麽改也不可能做得出來。”