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第63章 我不想跪

第63章 我不想跪

“那又怎麽了?”丁亦誠問。

“可能你覺得所謂獨立遊戲就是不以商業發行為目的,獨立完成的遊戲,但我不這樣認為。”

“商業遊戲和獨立遊戲最大的區別在於,一個最大的核心是要賺錢,而另一個是表達。表達遊戲製作者個人的主觀態度,他對世界的理解和看法,讓玩家感受到他想讓玩家感受的東西,故事、感情、悲喜、善意或者惡意。”

“對我來說,這是真正的遊戲,它和電影、音樂、小說這些所有藝術創作是沒有區別的,隻是載體不同而已。”

丁亦誠怔了一下:“拔太高了吧……你這一下子。”

“不是你讓我給你找新梗嗎,我真正想做的東西,在黃易這樣的公司是不可能被批準立項的,以前不可能,現在不可能,未來很多年之內也不太可能。”

丁亦誠又問:“那你不也做了《永恒》和《神仙道》嗎,黃易怎麽可能不批準?”剛說出口他就覺得自己是多此一問了。

“那是因為員工也要吃飯,他們的付出也要有回報啊。我不能要求所有遊戲人都是和我一樣的想法,但我還是要保證他們的飯碗。”

丁亦誠道:“你是在積累資本……然後拿去揮霍……”

葉沉溪又喝了一口酒,繼續道:“你是研究生一畢業就進入黃易這種大公司吧,2002年我記得。”

“對。”

“所以你不知道2000年以前的獨立遊戲人,算了,都不說那麽遠了,就現在2007年的獨立遊戲人,有多少能靠做遊戲吃得飽飯的?”

丁亦誠搖頭:“不知道。”他對獨立遊戲圈的事真不怎麽了解。

“就現在的獨立遊戲人,大多數都是兼職,靠其他工作的收入來養活自己做遊戲的夢想。而那時候做獨立遊戲,能撐到現在的一個都沒有。”

“他們要麽加入或自己創建了遊戲公司,開始做起了網遊,更多的轉行去了別的行業,要麽回去繼續讀書,畢業了出來找工作,有的開個小賣部,小飯館,抽身而退,然後就這樣過一輩子。”