第62章 說句心裏話
葉沉溪的演講足足持續了一個小時,比原本預定的50分鍾超出了10分鍾,即使如此主辦方也並沒有上台提醒或打擾他,甚至在演講結束後還照常提供了20分鍾的聽眾提問時間。
排在葉沉溪後麵的主講人是京城萬橡科技的頁遊製作人程輝,他原本將通過他們的產品《狗遊記》闡述分享RPG頁遊中的社交元素,但現在很無奈,他隻能稍稍壓縮自己的演講時長,如果不希望大家最後錯過飯點的話。
葉沉溪明明演講的主題是關於留住用戶,但提問者中還是有不少人詢問付費內容,看來在此時的大多數製作人心裏,將用戶和流量變現才是他們更關心的問題。
晚上七點,葉沉溪出席了本次a GDC的晚宴,這次晚宴來自羊城軟件園的讚助。
與傳統的中國式晚宴擺個幾十桌不同,本次a GDC的晚宴采用了歐美自助餐的形式,畢竟大家來這兒也不是來填飽肚子的,而是和更多的同行交流,你總不能讓人家要找人聊天還得跑到另一張桌子去坐著吧。
有資格參與這場晚宴的都是來自各大公司的高層,一些小團隊的製作人並不會受邀,這裏談得更多的是商務合作,而並不是遊戲製作。
葉沉溪此時正站在靠窗的位置,他剛才和育璧、威望迪、盛達、泰坦、騰華、遊久一眾大佬一一打過了招呼,對方都很熱情,對《永恒》和《神仙道》取得的成績讚不絕口。
以葉沉溪現在在行業中的資曆和地位,哪怕他隻有二十四歲,在這一眾大佬之中稍顯突兀,但仍然能讓人忽略掉他的年歲和青魚網絡這種新興公司的背景,站在平等的角度進行交流。
他身旁與他並肩而立的是黃易《夢幻乾坤》的項目總監丁亦誠,一個來自《永恒》,一個來自《夢幻乾坤》,可以說這兩款是目前為止中國遊戲史上最重要的自研產品,兩人也是很早以前就認識了。