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第136章 做了點有趣的事情

第136章 做了點有趣的事情

等去上課的室友們上完課吃完午飯回到宿舍,李異輝才發現已經快下午一點了。

“你們沒幫我帶一份啊?”同居了這麽久,這點默契都沒有啊……

室友們還以為他給自己發了短信,打開手機一看壓根兒沒有:“你都沒說,我們怎麽知道!”

“你玩了一上午one啊,怎麽樣好玩不?”這哥們兒一時沒想起來這遊戲叫啥名字,但記得它的簡稱是one。

“哦,還可以吧。”李異輝眼睛盯著屏幕絲毫不挪開,高冷道:“食堂裏還有飯嗎?”

“還有,你現在去還有得吃。”

李異輝一邊操縱英雄,一邊道:“算了,不吃了。”然後繼續沉迷遊戲。

“你飯都不吃了?”

“不餓。”

“那下午的課去嗎?”

“懶得去。”

……

……

和李異輝這些玩家們幾乎處於同樣狀態的,還有各個遊戲媒體的編輯們。

除了本身想玩的內因之外,他們更需要第一時間給出遊戲評測,攻略,體驗報告之類的內容。像這種玩家廣泛關注的焦點項目上線,第一手的資訊絕對能吸引到大量流量。

《電子遊戲》雜誌社編輯部裏,主編沉默羔羊也正沉浸在一場對戰中,不過相對而言他沒那麽沉迷,身旁放著一個紙質筆記本和一支筆,每隔一會兒他會轉過身來奮筆疾書幾個字,然後再繼續遊戲。

他記性不差,隻是念頭有些多,好記性不如爛筆頭,真怕當時閃過腦海的靈光轉瞬即逝,要等打完比賽估計也忘光了。

筆記本上已經寫了好幾十個小點,這都是他玩了一上午的心得體會。

從畫麵,音樂到社交,成就,各個係統,這些是基礎。

從登錄遊戲選擇大區,到選擇英雄,匹配,戰鬥直到結束,這一整套流程。

從遊戲內的技能和裝備,到英雄特性,戰略思路,再到可能產生的戰術體係,這些決定一款競技遊戲的深度和高度。