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第211章 有時候我們要懂得取舍

第211章 有時候我們要懂得取舍

一款遊戲所謂開放MOD,實際上就是開發商向玩家們提供了遊戲的各種API接口,可供他們調用,以修改遊戲的主程序,將自己的創意和天馬行空的念頭,在遊戲的大框架內實現出來。

《求生》是C++編寫的,腳本引擎用的是Lua,這是一種在遊戲行業使用非常廣泛的腳本語言,規範精簡,與C/C++的交互非常方便。如果青魚網絡開放了MOD接口,並不用提供什麽地圖編輯器人物編輯器之類的,玩家就能比較容易地修改遊戲內容。

簡單地說,可自由修改的空間很大,修改起來的難度還不高。

對於很多廠商尤其是國外廠商來說,MOD其實都是一種非常重要的策略,國內的就不說了,隻剩下為數不多的公司在苟延殘喘,再加上玩家們動手能力相對較差,MOD圈發展那叫一個涓涓細流。

首先最現實的就是,它會極大提升遊戲的可玩性。

喬布斯曾經說,“其實消費者並不知道自己想要什麽”,但實際上,這是對於大部分人而言。當玩家接觸了足夠多的遊戲,有了豐富的遊戲經曆之後,開始知道自己想玩什麽的人會開始慢慢出現,並且越來越多。

如果他們恰好還有一定的動手能力,於是將自己的想法做成MOD上傳到網上,其中的一些會大受歡迎。

其次是,其實廠商很多時候也並不知道玩家想要什麽。

就像《半死不活》上市的時候不會想到會有《反恐英傑》,玻璃渣做《魔獸戰爭3》把地圖編輯器開放給了玩家的時候,也不會預料到後來出現《Rota》這樣顛覆的遊戲類型。

那麽《求生》開放了MOD接口之後,青魚網絡同樣可以通過分析FG平台上創新工場上各種野生MOD的受歡迎程度,來確定遊戲後續的優化和改進方向。

最後MOD同樣也能提高遊戲的生命力,很多已經發售了很多年的元老級遊戲像03年1月,美國藝電發行的《虛擬城市4》,因為其海量的MOD,至今生機蓬勃。中國還有多少玩家在玩2000年的《紅色警報2》的各種MOD版本,《共和國之輝》、《兵臨城下》、《心靈終結》等等。