第210章 把想象力留給玩家
開發人員在自己內部測試遊戲的時候,比如說要測高等級怪物或者BOSS的難度,是不可能從頭建個新號然後慢慢培養直到可以挑戰它們的,那樣成本太大了,也很費時間。
每做好一個功能,直接通過GM命令去測試即可,而且是做完一個功能立刻就去自測。
像《求生》中的各種怪物AI,還有各種功能道具,三個程序員不知道自己已經跑了多少遍了,連美術同樣也是,青魚網絡的美術要要自行關注美術資源呈現到遊戲中的最終效果,不進入到遊戲中是看不到的,甚至不把自己帶入到玩家的角色中,一步一步跟著遊戲走,也很難體會到真實的玩家視覺感受,獲得完整的藝術反饋。
換句話說,這五個人,在遊戲裏麵不知道死了多少次了,他們死於自己的幻想,死於寒冷的冬天,死於山洪爆發,死於天火降臨,死於野外的輻射生物。
尤其是單傑,在葉沉溪不在的這段時間內他就屬於日常工作安排的實際負責人,他個人在這個遊戲裏到現在為止,死了不下五百次,渡過了漫長的輪回。
所以當他們集體站在葉沉溪身後看著老大點開打包完成的Alpha版本親自上手時,心裏簡直要樂開花,想著……看你怎麽死。
當然,臉上還是如沐春風的友好笑容,真誠而樸實的眼神。
葉沉溪點開名為to_的可執行文件,青魚遊戲的和FG平台的logo閃過,然後進入了遊戲界麵。
一款遊戲玩家的第一感覺很重要,所以這個主菜單界麵,是葉沉溪監工下楊舒精心打造,改了也不知道多少版的。
除了界麵左側的遊戲名和幾個基礎按鈕如【開始遊戲】、【藏品鑒賞】、【遊戲設置】、【曆史記錄】等,整個界麵最大的一塊地方,留給了這個半動態的背景圖。
視角是一個現代化的大都市的遠端,摩天大樓鱗次櫛比,各種公用設施一應俱全,城市中間還能看到一個公園,公園裏的許願池還在噴水,雕塑是一個女子,葉沉溪隻能看到她美麗的背影仿佛女神,可以想象她正用慈祥的目光注視著這座城市,守護著它。