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第218章 美國傳回來的新聞

第218章 美國傳回來的新聞

你決定是否要去玩一款遊戲會有哪些標準呢?

市場宣傳,開發商口碑,自己口味,傳播熱度,媒體輿論這些都是重要的參考,還有遊戲評測報告,可能來自普通玩家,也可能是商業媒體。

娛樂行業裏,隻要市場大了,用戶多了,他們開始有從一大堆產品中尋找優秀作品的需求,因為每年湧現出那麽多音樂電影和遊戲,我們時間又有限,每一個都要自己去尋找相關資料判斷,那真的是太麻煩了,於是產生了看評測的需求,各種評論人也慢慢出現了。

這些樂評人,影評人,遊戲評測人們從最開始隻是單純地表達自己的讀後、聽後、觀後、玩後感,到現在成為一個市場中不可或缺的成熟一環,其實其到的是為用戶指路這樣一個作用。

這和掏寶的那些評價是一樣的功能,在這個生人社會尋路的路標。

那些優秀的民間或者公司的評測人,成了玩家大眾們的意見領袖,他們的意見,給出的評價很多時候是玩家們的重要參考標準,甚至直接決定好些人會不會去玩。

對遊戲,對遊戲公司,他們都很重要,尤其是對單機遊戲來說,因為要麵對是否花錢的抉擇。

假如有一款苦心研發數載,宣傳也到位的遊戲上市,玩家們一搜,一看,幾家媒體,大多數高端玩家給出了不及格的評價甚至逮住遊戲中的缺點不放,放大來批判一番,很多人估計也就打消了購買的念頭了吧。

《求生》雖然免費,很多玩家也玩了,同樣也在等著各篇更深入評論的出爐。

雖然現在很多玩家也在論壇抒發了自己的遊戲體驗,但這種類型的遊戲對玩家們的衝擊是難言的,他們為生存奮鬥,為超越好友拚搏,一次又一次地走出防空洞,步入到空無一人充滿危機的鋼鐵森林裏,但很難準確地表達出來,這款遊戲為什麽如此讓人沉迷。