第219章 思想內核與遊戲 公告
國內各家媒體的評測報告也陸續出爐。
《電子遊戲》雜誌主編沉默羔羊現在已經被打上鐵杆魚粉的標簽,對青魚網絡的每一款產品他的態度都是豎起兩根大拇指,不吝讚美之辭,這次的《求生》同樣也是。
“《求生》是少數幾款讓我抓狂的遊戲,它提供了相當多精彩紛呈的死亡場景。每一個威爾遜先生的死亡瞬間都讓我難忘,因為從走出防空洞的時候我已經把自己帶入到了威爾遜先生身上。這款遊戲尤其能夠突出這種代入感,因為生存是每一個人最基本的需求。甚至還沒有進入遊戲,停留在菜單選擇界麵的時候我就如此了,廢土題材中末日背景下,在那副核爆的背景序列幀動畫下,我就已經產生了對生命的渴望。”
……
“我很遺憾這篇評測來得有點晚了,甚至比外國友人頂著語言不通的壓力還晚一些。因為我也在想該如何去評價這款遊戲。我抱歉的是,我們媒體人為了做好工作,玩了很多網遊,雖然很多其實我們並不喜歡,玩法雷同,結構相似,但市場擺在這裏,我們好像也漸漸失去了去評價這樣一款異類作品的能力。我也很高興,我們自己的遊戲市場中終於又有這樣擁有內核思想的作品開始出現,在這一點上我無比希望這款遊戲能獲得成功(似乎看起來它已經做到了),希望青魚網絡能做好這個榜樣。”
“對,我今天想說的是,思想內核。”
“雖然是末世題材,但這款遊戲並不是關注反烏托邦,貧富差距,階級矛盾,人與人之間的信任與背叛,它隻專注於生存。”
“這款遊戲看起來是廢土題材,但同樣也帶有魔幻現實主義元素,就像精神值下降後看到的那個裏世界。變現實為幻想,但又不失真實,真實是根本核心。”