第236章 遊戲官方和第三方
《萬物起源》實際上對程序的要求並沒有想象的那麽高,甚至比《求生》還要低,稍微困難一點的可能也就是地形生成算法和地圖管理機製。
不過對於單傑來說,也不是什麽難事,所以做一個Demo出來用不了多少天。
而且葉沉溪實際上已經篤定了這款遊戲最主要的玩法其實是在各種MOD和插件上麵,這款遊戲如果能夠火,最大的原因絕對不是因為其本身玩法有多麽耐玩,而是其背後擁有一個才思泉湧,熱情無限的自由社區在支撐。
因為遊戲框架搭建成了這個樣子,開放各種API接口後,玩家自己創造出來的game in game將會是《萬物起源》最核心的內容。
即使玩家們最開始沒有意識到,青魚網絡官方也會持續自己製作發布,作為引導。
而這個自由社區,將會建立在FG平台上,不是說葉沉溪會阻礙玩家自己在其他第三方論壇的交流,而是這一切需要是由官方來主導。
有的遊戲開發之初就計劃好了賣點是可擴展性,比如《萬物起源》,有的遊戲不是,比如另一個世界中的《我的世界》,雖然MOD的確對它的用戶粘性起到了非常關鍵的作用,非常誇張地提升了遊戲活力和壽命,但那其實也是開發者Notch意料之外的事情。
所以在《我的世界》中,維持遊戲命脈的是一些第三方黑科技,比如Fe,bukkit,sponge這些第三方通過反編譯源代碼開發出來的API,以及在它們基礎之上構建起的成千上萬的MOD和插件,這一切並不在Mojang和巨硬的掌控之中。
官方的妥協是後來他們正版也支持了安裝Fe的版本。
但這樣會帶來問題,最關鍵的地方在於,假設說遊戲本身已經更新到一個新版本,而Fe這些第三方API卻沒有跟進開發,那麽依賴著基於Fe製作的MOD將無法支持官方最新發布的版本。