第239章 各種之父
“可以簡單介紹一下《永恒之戰》這款遊戲嗎?”金在熙拿著筆和小筆記本,坐在主沙發上,對麵的的雙人沙發上坐著夏青魚和葉沉溪兩人,夏青魚在內,葉沉溪在外。
這次專訪雖然主要是訪問《永恒之戰》的一些有些特色和技術特點,但也會有關於運營層麵上的問題。
“這是一款MOBA類的競技對戰遊戲。”
“MOBA是屬於什麽類型?這個是你們自己發明的新詞嗎?”
“對,就像是《Rota-chaos》差不多,我們把這一類遊戲稱作多人在線戰術競技遊戲,也就是MOBA。”
葉沉溪還是做了一下功課的。
韓國的《Rota》和後來的《Rota2》都不強,主要原因有兩個。
一是此時他們還完全沉迷於《星際戰爭》,這款作品在韓國競技遊戲領域有無法撼動的霸主地位。
還有就是《Rota》在全球範圍內風靡之後,慢慢演化出了四大分支,分別是Rota-allstar原版,Rota-imba,Rota-imca,還有Rota-chaos。
這是一名韓國玩家在《Rota》的基礎上做出來的對戰地圖,目前隻有韓文版,但在韓國本土也是極受歡迎,非常火爆。
誰說山寨隻有中國人才會來著。
韓國三大電視台KBS,SBS,MBC都有舉辦自己的《Rota-chaos》的職業賽事,但這款並未走出他們國門,影響力也僅限於自家本土了。
所以世界範圍內韓國雖然是電競強國,但似乎從來很少聽說過他們Rota戰隊的新聞什麽的,因為都在玩《Rota-chaos》。
chaos團隊前不久剛被韓國遊戲公司收購,準備開發它的網遊版,也就是後來的《line》中文名《魔獄軍團》,可惜這才剛剛立項來著,卻被一家中國公司帶著他們的《永恒之戰》跑過來搶占了先機……想必老板此時也是欲哭無淚。
金在熙在筆記本上記下了“MOBA”這個單詞,圈了起來,這是重點。