第240章 韓服上線
9月5號,《永恒之戰》韓服,正式上線了。
與之前國服上線時候不一樣,這次葉沉溪就不需要時刻都盯著了,也就是上去看了一眼,感受一下服務器狀態。
不得不說,葉沉溪隨便打了一場,ping值一直維持在5毫秒,而且非常穩定。
一方麵是與中國地大物博相反,他們不過一隅之地,所以各地離服務器節點(針對《永恒之戰》集群服務器起到中轉、負載均衡等作用)都相當近。
再則韓國從上個世紀末就將建設優質網絡上升到國家戰略的高度,提供大量財政補貼和政策扶持,投入數十億美元建設光纖主幹線網絡,基礎網絡設施發展得飛快。
最後,雖然他們也有三大電信運營商,SKT、KTF和LGT,但韓國政府有相當嚴格的反壟斷製度,現在他們已經在考慮引進移動虛擬運營商製度,估計要發出去好幾十個牌照,競爭相當激烈。無法提供優質的網絡服務,就麵臨著被淘汰的危險,在強力的監管製度下,形成了良性的競爭。
青魚網絡並沒有走兩個客戶端的路線,實際上韓服和國服用的都是同一個客戶端,因為本身內容並沒有區別,隻是增加了韓文語言,還有一個語言選擇框。
畢竟大家的審美,政策之類的都差不多。
所以韓服的版本號與國服是保持一致的,對於這種已經測試了這麽久的東西,葉沉溪並不擔心bug,主要是運營團隊的能力,包括處理突發事件,玩家溝通之類的。
這樣最大的好處是降低了研發團隊的工作量,沒必要每次版本更新都要搞兩個包。
當然以後其他地區比如歐美可能就不一樣了,那裏需要本地化的東西不僅僅是隻有語言一塊。
……
青魚網絡首爾分公司現在有三十多個人,其實在中國遊戲企業海外團隊裏麵,這已經算是比較大的規模了。