第264章 數據說明很多問題
聖莫尼卡的動視總部,運營總監道森史密斯剛剛閱讀了一份數據,從12月25號到31號,2008年的最後七天內,動視發行遊戲的相關數據。
這份數據並不隻是簡單的銷量和出貨量,銷售曲線,每日增幅或者跌幅……還有包括用戶屬性諸如年齡,性別,工作,學曆甚至收入階層這樣的玩家畫像,相當詳盡。
越是大型,專業的遊戲公司,越會懂得數據的重要性,他們會花費大量人力在上麵,或者花錢委托值得信賴的第三方數據資訊公司進行全麵調查。
在這個事情上隻有是否重視的區別,所有人都可以辦得到。
比較難的是,得到數據之後,如何通過分析,提煉出有效信息。
優秀運營人員和一般運營人員的區別就開始體現出來了。
數據可以告訴我們,哪裏做的不夠好,出現了疏漏,至於如何去改進,往哪個方向,用什麽方式去調整,這是更後麵,也更難的事情。
史密斯自然能夠從裏麵看出來很多東西。
在看到這份數據之前,他最近心情真的不是很好。
……
剛剛結束的VGA2008年終頒獎典禮上,動視铩羽而歸,任何一個獎項都沒有拿到。
“年度最佳遊戲”是《俠盜獵車手4》,這個毫無疑問,頒獎前就被認為是板上釘釘的事情,今年幾乎一整年,這款遊戲都是絕對的王者,說幾乎隻是因為它四月份才上市。
“年度最佳射擊遊戲”給了巨硬的《戰爭機器2》,而不是《年貨召喚5:世界戰爭》,這就讓史密斯有些失望了。
甚至銷量也比不上人家,《戰爭機器2》發售前四周賣出去超過了300萬套,而《年貨召喚5》首月卻隻有188萬的銷量。要知道前者是XBOX360獨占,而動視的《年貨召喚》還是全平台的!
同樣參與爭奪的“年度最佳多人合作遊戲”上也輸給了《生存之旅》,那款維爾福推出的全新係列作品順便還拿走了分量更足的“年度最佳PC遊戲”大獎。