第265章 夢想成為現實
還有一條數據,關於用戶粘性的。
根據各個平台,包括FG和主機平台上,聯網玩家的統計,平均每個用戶,每天會在《萬物起源》上花費5.3小時的時間。
這並不是一款網絡遊戲,每天要完成無數的日常任務,定時上去打BOSS,領體力,下副本,或者參加幫會活動。雖然它同樣也有聯機的元素,但沒有任何一個地方有這樣要求的設計。
但玩家們卻依然花費了這麽多的時間在裏麵。
《年貨召喚5》也有聯機模式,並且對於這個係列的重要程度並不弱於單人劇情,在最新的這一代中,還增加了“打僵屍”模式,提供給玩家2-4人合作對抗僵屍的PVE體驗,也被普遍評論為這一代的亮點之一。目前玩家平均在線時長也僅有3.1小時。
不僅有差距,還挺大的。
這說明這款遊戲天然具備的用戶粘性,不是靠著那些策劃專門故意的設計就能讓玩家沉迷其中。
這樣的遊戲,口碑絕對不會差。
放下文件,史密斯露出了這周以來罕見的笑容,立馬又收了回去。
有些東西預示著好的方向,但還是不能高興地太早了。
一旁的唐納德注意到了這個表情的變化,知道了他的念頭,合作了這麽久,不僅是同事,也是朋友:“你猜明天銷量會增加多少?”
“別這樣說,我現在真的很害怕期望越高,失望越大。”史密斯搖搖頭。
“要不要打個賭?”唐納德笑得像隻狐狸。
“什麽?”
“就《萬物起源》今天的銷量,明天刷新的時候,能不能超過10萬,我是指PC數字版之外的銷量。”
“……”
“我賭可以,這樣你要麽贏得銷量,要麽贏得賭約。”
“謝謝你,唐納德。”他知道這是老朋友對他的鼓勵。
……
新年的第一天,有些遊戲媒體今年的第一篇評測都給了一款來自中國的遊戲。