第270章 Pasca去哪兒
不至於撒謊,葉沉溪確實已經回國了,回國之前,在西雅圖的三文魚工作室,他已經向目前的17名員工布置好了工作室成立以來的第一個團隊協作任務。
這個工作室讓他既幸福又有些憂愁。
這些都是行業裏久經沙場的老人,有一些也曾經叱吒過風雲。
單純論戰鬥力,至少紙麵上看起來還是有點強力的。
像來自已經解散的turtle rock工作室的羅賓,《生存之旅》在去年的VGA大獎中拿到了“最佳多人遊戲”,一飛衝天,這確實是一款優秀的多人聯機遊戲,也是他榮譽簿上出彩的一筆。在維爾福自家steem平台的推廣之下,銷量也是一路走高,在一月份僅次於《萬物起源》和《俠盜獵車手4》,同樣帶起了一股打僵屍的風潮。
如果他繼續留在維爾福,應該此時已經混上了一個技術主管之類的title。
像這樣的人才離職,獵頭的資料庫裏都是時刻關注的對象,應該也收到多家公司的郵件,不知道為什麽最後卻選擇了青魚網絡。
在北美這種環境下,選擇一家中國背景,還不隻是中資背景,直接領導就是中國人的遊戲公司,怎麽看來也不是最佳選擇。
中國這個目前的世界第四大遊戲市場,但論項目的開發能力,在大多數人眼中還是遊戲荒漠。外行領導內行的事情,常理上來說應該盡量避而遠之。
就像當年玻璃渣的母公司威望迪收購了雪樂山,然後把這家發行過《半死不活》的公司生生領導死,淪為笑柄。
葉沉溪甚至當麵問過他這個問題,說除了比市場價高一些的酬勞,還有什麽吸引你的呢。
羅賓也很直接坦率,直言不諱地闡述了他的理由。
在他看來,今後的遊戲市場數字發行將會逐漸替代傳統實體成為主流,而大型的數字分銷平台為一款遊戲帶來的推廣作用將完全不亞於各種營銷廣告的投放。