第269章 抱歉,我不在美國
紅杉城的EA總部,全球副總裁理查德正看著一份數據報告,上麵顯示著最近這2009年開年至今的一個月內,他們旗下遊戲的銷售情況。
臉色看起來喜憂參半。
去年年底,11月和12月兩個月的時間,EA總共有17款遊戲上市,其中最被內部寄予厚望的有三款。
《生存之旅》、《極品飆車12:無間風雲》還有一款全新的係列《鏡之邊緣》。
《生存之旅》是維爾福的,整體銷量喜人,但是好一部分都集中到了維爾福自己的steem平台,EA隻是負責實體版的發行,而且主機版也沒有PS3版本,僅麵向XBOX360平台。
《極品飛車12》倒是讓理查德喜憂參半……目前銷量全平台超過了460萬份,這是真正意義上的全平台,除了PC版外,主機三大平台甚至上個世代的PS2頁登錄了,另外還有任極樂的DS,索妮PSP這樣的掌機平台,諾記亞的N-Gage,蘋果的iPhone,巨硬的Windows Mobile也沒有放過,總共10個平台同步上市!
雖然真正意義上的高售價的PC和主機平台加起來隻有130萬,並沒有達到EA的預期……但460萬這個總銷量總算能在媒體麵前吹噓一番,麵子上總歸是是過得去了。
而另外一款《鏡之邊緣》……這個就讓理查德頭疼了,這本來是他相當看好的一款新作。EA旗下的王牌工作室EA DICE(開發《戰地風雲》係列的工作室)用了兩年時間打造,甚至早在“寒霜”引擎完成之前就開始研發,所以這款遊戲用的是“虛幻3”而不是DICE自家的“寒霜”遊戲引擎。
史無前列創新的跑酷玩法,從2007年7月份公布,到2008年2月份舊金山的遊戲開發者大會上第一次展示出了遊戲演示畫麵,一直以來都收到玩家和媒體們的追捧,無數人表示出來一定會買。
去年年底上市以來也獲得了多家媒體的一致好評,Eurogamer給出80/100;IGN則是8.5/10;gamespot打出7/10;《電腦與視頻遊戲》雜誌更是高達9/10分,妥妥的好評如潮。