首頁 遊戲開發指南

第279章 一位酒店經理丟失了信仰

第279章 一位酒店經理丟失了信仰

2月15號,情人節剛剛結束,葉沉溪和單傑去了城西機場,接待了一位遠道而來的客人。

這位客人從華沙過來,經過了長達22小時45分鍾的旅程……大部分時間都花在中轉上麵了,在倫敦的希思羅機場和香江機場各自停留了四個小時,然後才抵達了府南。

客人叫做亞當?巴多斯基,CDP(CD Projekt )旗下研發團隊CDPR(CD Projekt Red)的負責人,去年9月剛剛拿出了一款頗受好評的作品《巫師》,到現在為止已經有了115萬套的傲人銷量,這個來自遊戲荒漠波蘭的工作室也開始活躍在全球遊戲人和玩家的視野之中。

不是一個人,亞當還帶上了三個技術人員組成的小團隊,一行人看起來都有些疲倦,畢竟這麽長時間的旅程,還需要調整時差。

在航站樓出口,葉沉溪和單傑與這四人團隊一一握手。

“你好,亞當。”

“你好,Pasca,馬爾欽讓我替他再次當麵表達謝意。”

“他還好嗎?電話裏聽著心情還不錯的樣子。”

“當然,不能再好了,你們的援助幫我們解決了燃眉之急,我們終於不用再跟雅達利合作了。”

在《白狼崛起》這個主機項目上的失敗讓這家波蘭蠢驢悟出了一件事情,那就是無論如何與發行商的合作都絕對不能丟掉一件東西,那對於遊戲是最寶貴的東西——創意主控權。

在開發上麵,他們再也不想讓任何一家發行商來指手畫腳,該做什麽樣的項目,該上哪一個平台,哪都應該有CDPR自己說了算,去他媽的雅達利吧。

其實亞當最開始對葉沉溪和青魚網絡的印象並不是很好,他是技術出身,並不想過多參與一些商務上的事情……他其實不太喜歡資本家。

之前雅達利讓他們做的主機版的《白狼崛起》他就隔三差五需要跑到法國的WidesGames工作室去例行指導,他們自己都正在籌備新項目呢,哪裏有那麽多的時間。而且最終的結果是就算去了,那家發國工作室依然是爛泥扶不上牆,浪費了人力,時間還有一大堆資金,再加上去年蔓延全球的金融危機,連CDP和他們的GOG平台都差點兒倒閉。