第321章 這怎麽好意思呢
今年秋天快要來臨的時候,在一些招聘網站上,開始陸續出現一些傳統網遊企業的招聘信息,上麵有括號內清楚標注的“單機項目”字樣。這些招聘信息來自黃易和騰華。
前者的要比後者早出現兩周時間。
這是國內這麽多遊戲公司中,指的是大型的那種,最開始組建單機遊戲研發工作室的兩家。
他們有錢,有實力,有訊息來路,消息很是靈通……事實上在葉沉溪離開京城的時候,他在那裏的三天,見過些什麽人,大概談了些什麽內容,就真真假假地向中國遊戲行業的各個角落開始傳播。
透露出來的,肯定都是大有希望的,不靠譜的反而才不會流落市井。
黃易的丁三石跟丁亦誠說,可以加快速度了,而騰華在黃易“鴻鈞工作室”已經開始組建之後,以黃易為標準,也迅速開始進行內部討論,然後任越勤大手一揮,拍板兒決定,組建單機遊戲工作室。
在單機領域積累的東西,哪怕是拿來做大型3DMM,也是大有用處的。
他在騰華的權利比丁亦誠在黃易要大……雖然都是各自企業遊戲業務的負責人,兩家公司的老板實際上對於遊戲的態度是不一樣的。
黃易的丁三石自身就是遊戲玩家,他喜歡遊戲,也關注遊戲,會對遊戲的開發過程提出自己的意見,他才是最大的遊戲製作人,把控太多的東西。
而騰華就不一樣了,老板華騰雖然同樣也是程序員出身,但他更典型和標準,用一種完全看產品的眼光去看待遊戲,講求邏輯和體驗……更多他自己不是很明白的需要更感性的東西,就完全放給任越勤去做了。
而這些年任越勤也沒有讓他失望。
在招聘信息中,除了傳統的那些要求,比如:豐富的遊戲經驗,對各平台遊戲均有廣泛涉獵啊;