第346章 全球捷報頻傳
很多遊戲開發者都信奉一個信條:你永遠不用去挑戰玩家的耐性,更不用去懷疑他們的承受能力。這句話無論是單機還是網絡遊戲一樣通用。
前者是在體驗上,玩家們會因為種種原因,一言不合就流失,隻要有一丁點兒讓他們不開心不爽的地方,就可能直接卸載遊戲,然後投向別的廠商與項目的懷抱。流失的理由千奇百怪,有時候你翻閱了無數的數據試圖進行分析,也找不到導致他們流失的真實原因。
可能是他覺得遊戲圖標顏色是黃色,而他更喜歡紅色的。
可能某個NPC的名字讓他想起了小學時候引以為憾的初戀。
又或者是遊戲的UI不是他能夠接受的風格。
反正,總有些東西無法強求。
而後者是,玩家們通過自身努力達到的極限,幾乎就能達到策劃通過數值設定的上限。
尤其是在一些網絡遊戲中,那叫突出一個肝。但凡可以憑借努力和沒什麽技術含量的反複機械操作,堆積時間做到的東西,就統統不是問題。
在《逍遙遊》團隊內部,他們自己體驗過,如果一個玩家對於任何收集,支線,探索這些元素統統不在意,單純地按照主線任務流程去進行遊戲,選擇最簡單的模式下,戰鬥難度成為難點,而且他又非常聰明,在主線的迷宮解謎中不會耗費太多時間,直接找準思路揭開謎底。
這樣的話,極限通關主線的時間依然大概會在8個小時左右。
當然,在這個過程中,他們會失去很多樂趣,中間的劇情動畫,以及文字和語音的對白,肯定也是直接跳過的,也有許多沒有解鎖的能力和技能。不過對於這樣的玩家來說,更多的隻是為了爭取一個全球首通的榮耀……雖然青魚網絡並沒有在遊戲中增加類似的成就……然後他們在通關第一遍之後,才會去真正享受遊戲帶來的樂趣。