第347章 大結局
小胡裏奧並沒有走那些“歪門邪道”,沒有速通,沒有去幫開發組測試bug,沒有想方設法找捷徑,以及去尋找千奇百怪的玩法。
當然,也完全忘記了和史丹之間比誰先通關的賭約。
他隻是老老實實地按照自己的節奏,跟隨著自己的內心去進行遊戲流程。
很多遊戲中經常會有玩家與開發組之間的內心博弈,開發組希望玩家這麽玩,那會帶給玩家們他們自己認為最好的遊戲體驗,但玩家偏偏走向另外一個方向,故意或者無意的都有,這種情況在開放性的遊戲中尤其容易出現。
這也正是胡裏奧覺得可怕的地方,因為即使他偶爾放縱自己內心的叛逆情緒,想要“我偏不”一次的時候,他也會有“Pasca早已經想到了自己會這麽做“的感覺。
在去打一個boss的途中看到神廟,他放任自己進去解開謎題之後,又發現解鎖的新技能,偏偏又對打那個boss很有幫助。
而且那個神廟並不是就擺在去打boss的大路中央,隻是通過畫麵和音效的暗示,讓他燃起去一探究竟的興致。
如果沒有那個技能,他還是會打敗那個boss,但不會這麽容易。顯然這一切都是Pasca設計好的,他知道自己要分心進入那個神廟,然後再去挑戰boss……Pasca猜透了自己。
整個遊戲中神廟的位置分布,以及不同星宿代表的獎勵,當然不是隨隨便便設定的。這是非常費工夫的事情,作為一整張理論上玩家想去哪兒就去哪兒的地圖,橫公工作室花了很多功夫讓他們盡可能去和主線串聯起來。讓玩家完成任務和探索世界,盡量保持在同樣的節奏上,至少對於大多數玩家會是這樣的。
要做到這一點,其實對於地圖的設計要求非常高。而這些散布在神州大地各處的謎題,本身並不會是耗費很多時間的,如果你找對了思路,並不會要求太多的趕路和操作。這種短小精幹,削減了迷宮和遊戲世界本身之間的切割感。