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第349章 遊戲的終極意義

第349章 遊戲的終極意義

“起初我們本來認為,《逍遙遊》在6月上市,可能會麵臨著幾個對手的挑戰。比如《波斯王子:遺忘之沙》,這也是五六月份唯一一款多平台上市,並且人氣此前至少看起來……應該是能夠與《逍遙遊》抗衡,全世界有擁有大量死忠擁躉的係列遊戲。”

“我們最初知道這款遊戲是打算在6月上市的,在《逍遙遊》發售時間確定之後育璧將主機版的發售時間硬生生提前了5月21號,為了與《逍遙遊》避開。”

“現在我們回過頭來看,就像它的上一作《重生》成為了同期的《萬物起源》的陪襯一樣的,《遺忘之沙》也沒能避免這樣的結局,兩周時間,全平台合計銷售76萬套,按照銷量的下滑趨勢,它的最終銷量非常可能無法超過200萬。從03年的《時之沙》算起,這幾乎是創造了七年來的最差紀錄。據悉育璧內部已經開始討論將整個動作類遊戲的重心轉到《刺客信仰》上麵,雖然他們之前就已經開始這麽做了,但這一次的結果可能更加嚴重。”

“整個《波斯王子》係列很可能麵臨著被無限期暫停的命運,品牌管理是一件非常困難的事情,或許在未來,我們再也看不到這個曾經為我們帶來美好回憶的係列了。這可能是最後一部《波斯王子》……從《時之沙》開創這個係列,它就一直在走下坡路,現在已經是跌入穀底。”

“平心而論《遺忘之沙》其實並不是一款多麽粗製濫造的作品,它也有一些亮眼的內容,但他麵臨的對手實在太過強大,並凸顯出自己的平庸。”——英國媒體《Eurogamer》近期遊戲橫向評測。

……

“《逍遙遊》擁有世界上最好的戰鬥係統嗎?不。它有最極致的畫麵嗎?也不。它是RPG遊戲中音樂最動聽的嗎?我們同樣不能這麽說。那為什麽我們會認為這是今年,乃至本世代最好的遊戲之一呢,隻有一個原因,它能讓你回到8歲的時候。”