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第350章 愛象姐款遊戲

第350章 愛象姐款遊戲

媒體們就是有這樣的特性,他們不會為任何一款足夠優秀的遊戲吝嗇自己的讚美,並且能夠從各種刁鑽的角度去描述它的優秀,玩兒文字他們是專業的;也不會舍棄對那些讓人大失所望的作品們極盡嘲弄譏諷,批判一番的機會。

有時候有的遊戲本身素質並沒有那麽差,但和偉大的對手對比起來,就容易成為笑話。

就像這個夏天,《逍遙遊》和它的對手們,其他類型的遊戲還好說,比如6月3號上市的ARPG《守護神:英雄競賽》,Metacritic媒體綜合評分55;6月21號的RPG遊戲《北方傳奇3:王朝的束縛》,評分61;還有同樣是動視自己的《變形金剛:賽博坦之戰》,發行時間6月22,評分75……前兩款確實是自己有待提高,但《變形金剛》這一部確實是被“敵人”壓製了。

在《逍遙遊》的光芒之下,它們黯淡無光。

“所有遊戲廠商以後應該重新審視自己,然後參考Fisoa的遊戲,再確定遊戲的上市時間。想要提前可能沒那麽容易,但是往後推並不難,也許會帶來一些損失,但比起和Pasca硬碰硬,多半少賠當賺。”——來自丹麥哥本哈根,歐洲發行量最大的遊戲雜誌之一《Gamereactor》。

在媒體還在竭盡腦汁去尋找新鮮的措辭時,曾經在GameFAQs論壇上說就那麽隨口一提“我們去中國吧。”的那幾個,被遊戲中展現出來的異國風景深深震撼的玩家們,並不隻是說說而已。這種事情隻要有人認真地帶起了頭,就比較容易展開了,他們開始將靈光一閃的念頭付諸行動。

中國人出國並不怎麽容易,以前是世界那麽大我想去看看與囊中羞澀的矛盾,隨著國力增強,人民收入和生活水平的提高,現在對於很多人來說,已經轉化為人民出海鍍金代購喂鴿子與我們護照不太給力之間的矛盾。