第353章 客座教授
“硫酸臉”板垣伴信一向以口無遮攔著稱,葉沉溪雖然沒和他見過麵,但也早有耳聞,今日一聽,果然名不虛傳。
這位老哥比較著名的言論有:“《鐵拳》12345是我最討厭的5款遊戲。”
“我的小弟們都非常信任我,我讓他們去砍誰他們就去砍誰。”
“我不是很懂小林裕幸腦袋裏的想法,我昨天才第一次聽說這個名字,《鬼泣4》這麽爛的遊戲也敢放出來?”
就是這麽個風格。
相對而言,日本的遊戲製作人似乎要比歐美的要知名一些。
玩家們提起他們也頭頭是道,小島秀夫,三上真司,青沼英二啊,宮崎英高啊,稻船敬二啊,時不時再瞻仰一下宮本茂,而對於歐美的提得就比較少了。
一方麵是雅達利大崩潰之後,在那之後的一段時間裏,全球遊戲的重心都轉向了日本。
再則日本遊戲廠商往往也用製作人作為遊戲的賣點,宣傳的時候也會大提特提,吹捧一番,歐美則主要是廠商和團隊。
歐美團隊分工也更加明細。
還有歐美的PC遊戲更多,而PC遊戲在遊戲圈,依然還是鄙視鏈的底端。
種種原因吧。
板垣伴信依靠《死或生》和《忍者龍劍傳》兩個項目成為了一線遊戲製作人,不過從前年因為經濟糾紛離開脫褲魔(TECMO)後,也再也沒能回到過以前的高度。而脫褲魔因為他離職帶來的連鎖效應,在去年也和暗榮兩家公司合二為一。
對於這位前輩的賞識,葉沉溪隻能說惶恐,對於這麽直白的表達方式,他更是無話可說,聽過就算了。還好他隻是提自己的遊戲,要是說什麽《鐵拳》12345這5款作品跟《逍遙遊》比的話,估計葉沉溪又要收獲一大批黑粉了。
一粉抵十黑啊。
“那就各自都去忙吧,這是我們自己第一次做移動端項目,我再提醒一下大家注意手機屬於塊操作,UI界麵上和PC端的點操作區別不小,不要認為手指有鼠標操作的精度,多注意一下。”葉沉溪一邊擼貓一邊交代。