“人族英雄有2個進階方向,請問親愛的玩家選擇那個進階方向?”
“是那2個進階方向?”
“分別是刀狂和修真者2個進階方向。前者有最高的攻擊加成和強力技能。後者有繁多的控場技能,而且修真者可以將普通攻擊和魔法攻擊互相轉換。也可以在危險時將生命和魔法互相轉換。是一個很繁複而要求操控性高的職業。”
修真者太強悍了,人族最缺的就是控場技能。而且普攻和魔法攻擊互相轉換時什麽概念?不用怕再碰都克製自己的玩家或者怪!而且李默還記得上品孔雀石的屬性:物理攻擊2-3,魔法攻擊3-4。隻要找一套12洞的套裝,那就是加魔法攻擊84攻啊。然後再轉換成物理攻擊?估計和刀狂有得一比攻擊力了吧?而且要求操控性越高,越代表操控好了超強。
“我選擇修真者!”
係統提示:恭喜你轉職修真者成功,屬性加成如下:每加40點力量(法術)都會疊加相應的物理(魔法)攻擊7,每加20點體魄(筋骨)則疊加相應的血量(防禦值)8。技能已全部改變,詳情請自己觀看技能麵板。英雄玩家可在普通精英和修真者2個職業之間轉換。每次轉換花1分鍾,可以被打斷。屬性和技能按所轉變的職業而變動。
就攻擊多疊加了2,不算變態,防禦方麵沒變。估計正常來說是英雄攻擊多疊加3,勇士多疊加2,騎士多疊加1。畢竟一個成熟的遊戲那會讓太逆天的人存在。而修真者隻疊加2證明技能係統值得期待啊。
這時李默才有時間看好友們發來的“恭喜”。果然啊,除了紫竹是真心祝福,其他人渣都是發些諸如“沒天理”的話,完全無視。還是看看最值得期待的技能係統吧。想不到係統竟然細心的給玩家列了個技能說明表。結果看完技能說明後李默氣得吐血。
“請玩家看技能介紹前先去醫院測測有沒心髒問題。如沒,請調整好心態,做好麵對現實的準備。畢竟幻想和現實差距是巨大的。