101 射擊遊戲
唐澤斌說著說著,一下子愣住了。
改成縱向的話......
一句無意的話,引發了集體思考。
射擊類遊戲,現在不過是剛剛冒頭,沒人知道他的終點在哪,也沒人知道飛行射擊遊戲可以做到什麽程度。
“縱向,是一個很好的出發點,如果是縱向的話,那麽飛機的視角就必然不能保留側身的形態,所以就要改成俯視。”李方誠聽到唐澤斌提出了縱向的假設,腦中突然閃過好幾款經典遊戲!
堪稱飛行射擊遊戲鼻祖的《雷電》......
首創生命值概念的《1941》......
突破普通攻擊形式,出現了聚氣攻擊又一款經典《1945》......
引發潑子彈時代的《怒首領蜂》......
未來的幾年,這些經典製作都將粉墨登場,如果這個時候開始製作,未嚐不可。
想到那精美畫質和特效,打擊感和爽快感並存的飛行遊戲。
無數玩家玩了成千上萬次的經典係列。
李方誠眼中出現一抹神采。
飛行射擊遊戲在遊戲史上的地位幾乎無可動搖,每年一旦出現好的作品,必將吸引無數玩家蜂擁而至。
讓人目眩神迷的射擊遊戲,有著無與倫比的魅力,繁複的操作,緊張而刺激的攻守策略選擇,各種極限操作的比拚,如同水銀倒灌,傾瀉般的子彈飛舞,留下各種指尖級操作的神人記錄。
這,就是飛行射擊遊戲獨特的魅力,一旦某個街機廳的遊戲機前,出現了一位超級玩家,都會有無數人來圍觀那神乎其技的技術。
射擊遊戲屬於動作類遊戲,論起地位而言,動作遊戲在冒險遊戲、模擬遊戲、角色扮演遊戲、休閑遊戲五大類型之中,穩居前三,從不曾滑落過。
射擊遊戲,這完全大有可謂,特別是現在是製作飛行類的,那以後完全可以做其他的,比如......