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142 三件事情

142 三件事情

沒錯,奇跡發行的雜誌跟fa通信這些遊戲雜誌不同,其他的遊戲雜誌目前都是隔周刊,兩周才出一版。

但是奇跡娛樂可不是,是周刊,每周都會出一期雜誌,再加上李方誠提供的大量之前遊戲的一些攻略以及一些隱藏的bug。每期都有一款遊戲爆料。

這樣一來,那簡直是徹底的滿足了讀者那顆熊熊燃燒的好奇心。

每一期的銷量都在不斷的上升,如果不是因為發布日期在2月的10號,那麽十多天的時間,280萬的銷量就極其可怕了!

這其中賣得最多的,是第一期的110萬本和第二期的100萬本,第三期別看才賣了70萬本,不過那也是因為第三期還有1天是在3月份。

所以按照2月的總量計算,那就相當於19天,賣出了280萬本。

這個數量一經披露,整個奇跡娛樂在2月份的銷量,震撼了電子遊戲行業。

什麽時候遊戲雜誌能賣出這麽多的銷量了?

這樣的殊榮,不一直都是漫畫雜誌之類的才擁有的嗎?

不是說遊戲雜誌的寒冬時期嗎?

怎麽突然之間一個新崛起的雜誌有這麽恐怖的銷量?

但,這卻是不爭的事實。

“所以,我們這方麵,就製定一個收費的標準了,這個可是有點難辦啊。”唐澤楷岩說道,言語之中有些顧慮。

有的遊戲,比較有名氣,如果主動跟奇跡娛樂參與動態評分製的打分,那當然是可以。

隻是這樣一來,其實是雙方互贏。

奇跡娛樂給遊戲帶來知名度。

知名度給奇跡娛樂鞏固在圈子裏麵的地位。

這樣一來,如果要收費,對這些知名度很高的第三方來說,就會造成反感。

而唐澤楷岩此刻有所顧慮,就是出於這個原因。

“怎麽?有什麽想法不妨直說。”李方誠看得出唐澤楷岩的有些顧慮。

“主要就是這些問題......”唐澤楷岩把自己的顧慮說了出來。