153 全員到齊
“進行得如何了。”
“還好,我們在對這一關的裝載係統進行最後的校準,應該沒問題。”
“好,加快進度。”
“唐澤斌,你模組剛剛的漏洞修補完沒有?”
“已經解決了,還有什麽吩咐。”
“暫時沒有,繼續檢查一下榜單,別再出現其他的漏洞。”
“好!”
忙碌的身影,在整個辦公司之中穿梭。
耗費了大半年的時間,終於完成了,獵空!
近兩個月來,李方誠一方麵在努力跟世嘉保持爭取核心陣容的遊戲數量,另外一方麵,也在努力的爭取龍刀天劍的卡帶問題。
然而這次的核心陣容,世嘉甚至可以給奇跡時代兩款遊戲的名額,但是就是不肯鬆口卡帶的問題,除非奇跡時代願意每一盒卡帶都補貼1500日元,才同意把卡帶製作成512k的內存。
這對於奇跡時代來說,簡直就是不可能的事情!
1500日元?這相當於整個奇跡這款遊戲不禁白做,甚至還要倒貼!
這簡直就是斬斷了奇跡時代的後路!
此刻正是這次的幾款遊戲中,最後一款完成製作的遊戲,其他的都已經陸續做完。
幾款遊戲,李方誠有絕對的自信在上市之後,將整個電子遊戲界進行洗牌!
各不相同的遊戲類型,每一款都是李方誠精心準備用來對抗任天堂的。
1988年,這一年可是任天堂在遊戲行業徹底站穩腳步的一年,從2月的勇者鬥惡龍3一直到4月的雙截龍,拉開了整個fc遊戲大成的帷幕。
4月8日,就在勇者鬥惡龍3剛剛風頭漸過的時候,奇跡娛樂發布了新的雜誌,這一次的雜誌,不僅有小說和漫畫主打的板塊,遊戲介紹的內容,也轉向了硬派動作過關遊戲《雙截龍》,這一款由動作遊戲廠商technosjapan開發,故事背景
有著濃鬱的美式街頭幫派混戰風格。