154 接觸索尼
魂鬥羅,初代是作為街機發布,跟一般的作品不同的是,第一代的魂鬥羅就已經打響了名氣。
一般的作品,都是第一代奠基,第二代成為經典。
能第一代作品直接成就經典的,是極為少數的,就連超級馬裏奧都不是一蹴而就。
這就是為什麽魂鬥羅的影響力那麽大的原因。
而作為同樣是任天堂fc四大金剛的赤色要塞,也是一代成神。
其實一開始的《赤色要塞》,名字也不叫赤色要塞,而是叫名為jackal也就是豺狼部隊的一款遊戲。
推出之後被翻譯成赤色要塞,是因為今年發售的日本任天堂磁碟機版的名字是“finalnd:赤い要塞”。於是,“赤色要塞”這個我們耳熟能詳的名字就這樣被保留下來了,並傳入了國內,成為了許許多多人童年時難忘的一段記憶。
從劇情來看,玩家的戰友被關押在敵方戰線,而玩家要做的事情,就是在麵對火力密集的戰場中,解救他們。
劇情很無腦,很簡單。
但是可玩性很高。
可玩性,在這個像素為主的年代,就足以稱王了。
不過這個像素年代,即將過去。
隨著16位機的到來,特別是光盤的出現,遊戲可以更加精致,
以前因為容量的問題,所有的遊戲製作方,都不得不根據調色盤,從一個個像素點編排,最終才拚接出一個完整的畫麵。
而隨著容量的加大,甚至以後可以直接使用渲染的圖形圖片。
畫質的追求,甚至會成為可玩性之後的第一追求。
畫質……
李方誠想到這,看著眼前全部完成製作的幾款遊戲,每一款,都可以說遠超215k的內存。
可以說,現在的卡帶容量,基本已經滿足不了這些遊戲了。
甚至連512k的容量都不夠了。
世嘉,這邊已經不能指望,李方誠沉吟了一下,緩緩的撥打起眼前的電話。