第3章
星際時代的VR遊戲對設計師相當友好,甚至提供了全圖形界麵的編程替代方案。
明言不需要學習新的編程語言,就可以使用免費的低檔次遊戲引擎開發自己的遊戲,實現一些不複雜的功能。
而實際上,《我的世界》這款遊戲也用不了多複雜的功能,它隻是一個集合生存、建築、冒險於一身的開放世界遊戲。
目前v1.23版本的體量也隻不過是200G左右,對於這個時代的VR來說簡直就是個小弟弟。
但它的遊戲性卻是無窮無盡的。
明言之所以選擇它,是因為它是當年藍星遊戲史上總銷量排行第二的遊戲。
沒錯,除了《俄羅斯方塊》這個外星人以外,《我的世界》曆史銷量過五百萬份,是21世紀賣出數量最多的遊戲。
它累積吸金達到22億美元,對比當年PC上才200M的體量來說,簡直是濃縮後的奇跡。原製作者每敲下一行代碼、畫下一張16x16的像素圖,就能得到幾萬美元的報酬。
在單一遊戲銷量上,就連《超級馬裏奧》、《最終幻想》、《口袋妖怪》這些霸主,都沒能爭得過這個精致小巧卻又宏偉壯闊的方塊世界。
從一入學開始,明言剛學會如何製作星際VR遊戲,他就在邊學邊做這款遊戲了。
每天八點開始就是他的製作時間,雷打不動,一直持續到夜晚十二點整才會睡覺。
明言將今天的任務完成,便看了下進度,分配好明天的任務,蒙頭就睡。
次日清晨,明言被鬧鍾聲音叫醒,在床頭摸了半天未果,人工智能管家自動給他停了。
……作為一枚化石選手,他果然還是更習慣能摸得著的鬧鍾。
明言早起洗漱,一邊看自己的終端,一邊下樓吃早飯。
今天的雞蛋三明治有點焦糊了,明言皺著眉打開了自己的社交網頁,瀏覽自己校友圈裏實時更新的內容。