第163章
整個LOGO主體是黑白兩色的,在昏暗的背景裏凸顯出了當中聖潔的白色圖標。
宣傳片到此為止了,但是玩家們卻異常的激動。
因為這很明顯是關於最新遊戲“魂”的第一手消息啊!
果然,很懂行的主持人也已經問道:“請問明總師,接下來藍星工作室有什麽項目計劃呢?”
“接下來我們會進一步地修改和提升《傳奇聯盟》第三賽季的遊戲版本,同時為將其異界化做準備。”明言說到這裏,正準備接著說“魂”的事項。
但沒想到,台下傳奇聯盟的玩家已經尖叫開了。
主持人也激動地問:“傳奇聯盟馬上就要有異界了嗎?!可以請問預計上線的日期嗎?”
明言笑道:“這個問題可以交給我們的負責人史蒂芬來回答。”
他將話題拋給了身邊的設計師。
而後者有點緊張地交握著手,說:“是的,我們確實有這個計劃。”
短短兩個字過後,他就不得不等著玩家們的歡呼聲過去,才繼續說:“我們已經有了合適的異世界,即將完成購買。傳奇聯盟有望在今年年末完成整個異界化的流程。”
在星際時代,將一款VR遊戲異界化——做成異界遊戲是很多成功產品的必經之路。
這件事可以類比成:一款平台獨占的佳作,後續進行移植,登錄全平台的過程。
平台增多,意味著遊戲可以遊玩的渠道變得更廣,玩家的選擇變得更多樣,還會產生很多略有不同的版本。
而做成異界遊戲,還有一些特殊的變化。
比方說,遊戲體驗更加真實——
從一個虛擬的VR環境,變成了真實可見、可聽、可觸摸的現實世界。
戰鬥的打擊感也是不可同日而語。
雖然遊戲的玩法本質上沒有區別,但是體驗上卻可以比原先等比提升一大截,可以說是一個“豪華升級版”。