首頁 最強遊戲架構師

第173章

第173章

這還是MOBA遊戲的情況,如果換在FPS,也就是射擊遊戲裏麵。

一個AI隻要不被削弱,世界上基本沒有人類玩家能打得過它。

——99.99%槍械命中率,了解一下?

——無縫走位,一心一百用毫無壓力,了解一下?

——0.001秒開鏡、壓槍、瞬間轉身,了解一下?

——1分貝腳步聲都能聽聲辯位,手雷在空中就能預知整個飛行軌跡,了解一下?

這種遊戲裏的完全體電腦AI,一個吊打一百個人類玩家都不是夢。

MOBA遊戲的AI沒有那麽誇張,但是也必須經過一定程度的削弱。

比如就讓AI刻意地不走位,甚至是讓它按一定規律去用臉接玩家的技能。

程序員也是心好累的啊——

讓AI躲技能,可能隻要兩百行代碼就能實現;

但是為了照顧玩家不被吊打,卻要用額外的兩千行代碼,讓AI學會演戲,還要演的逼真、

演的到位,演的真像一個弱雞菜鳥,被玩家給吊捶……

然後就這群玩家,還在說什麽“菜的像人機一樣”?

嗬。

天真。

即便是明言設計的“噩夢人機”,那也是不敢放出完全體的電腦AI的。

為了照顧這群單純的玩家的自尊,電腦AI還是得去走位接技能,讓玩家感受不到他們之間的差距——隻不過接技能的概率減少了一點而已。

至於遊戲難度本身,就得靠額外的機製來彌補了。

比如故意讓玩家知道,AI的耗藍量隻有玩家的一般啊,AI有開“全圖外掛”啊……諸如此類的“額外增強”。

如此一來,玩家即便是輸了,也不會感覺是自己真的比電腦菜太多,而是電腦開了掛!

畢竟隻不過是他們印象裏菜的一塌糊塗的AI嘛。

於是,就和藍星工作室預期的一模一樣。

“噩夢人機”模式上線的第一周,玩家們哀鴻遍野,到處都在怒罵AI開掛。