首頁 遊戲競技時代

第12章

第12章

聽到楊旭這麽說,眾人紛紛表示明白,美工組和程序組的人不了解文字遊戲,但是策劃組幾人都或多或少了解文字遊戲,甚至是玩過文字遊戲,開發一款文字遊戲的確很簡單,僅僅是單機遊戲變成網遊這一點是最重要的。

“這是第一款文字網遊的策劃書,名字叫《俠客行》,玩家們將扮演一名初出茅廬的俠客,去闖蕩江湖,大致的戰鬥模式、劇情我已經設定好,接下來需要策劃組對其進行完善。

程序組的任務也很重,需要參考電腦聯機遊戲讓《俠客行》變成一款能夠通過互聯網聯機的網遊,美術組的任務不多,你們隨時支援其他兩個項目組。”

“明白!”眾人一起回道。

開發《俠客行》實際上有兩個目的,第一個是為了累積開發網遊的經驗,第二個則是為了讓遊戲開發部內部磨合,隻有磨合好,遊戲開發部的工作效率才能達到最高。

將任務下發給遊戲開發部後,楊旭又來到第三個項目組——即時通訊軟件開發組的辦公區域。

即時通訊軟件開發組加上楊旭一共有13個人,楊旭是名義上的組長,副組長由沈明軒擔任,沈明軒是一位老牌程序員,經驗豐富技術高,在項目組裏直接以技術鎮服其他程序員。

需要注意的是,即時通訊開發組的所有程序員都有過開發電子郵箱或者聊天室的經驗。

目前華夏國互聯網上人們互相溝通的方式有三種,都比較常見:

第一種是論壇(bbs),互聯網上有著各種論壇,學校論壇、遊戲論壇、小說論壇、軍事論壇……凡是能夠想到的主題幾乎都有論壇,在論壇中,用戶通過發帖、回帖進行溝通對話,讓人們進行實時的信息交流,大部分論壇都是免費的,但也有少部分是收費的,費用高低不同;

第二種是聊天室,技術層麵最低外觀最簡陋的交流方式,聊天室的主體僅僅是一個“巨大”的聊天框,成員發出的語句都會顯示在聊天框中,由於聊天室的即時通訊效果比論壇更好,受到很多人歡迎和使用,聊天室基本上都是免費的;