第48章
這種背景可以稱得上是平行世界的平行世界,放到現實世界絕對不行,所以楊旭給《紅色警戒》的背景直接來個魔改,背景就是平行世界的曆史,沒有華夏國,不過華夏國對應的z國會成為世界第三極,z國、s國、國以及身後的小弟組成三大聯盟發生戰爭。
非常慶幸的是現實世界沒有“曆史虛無主義”,不需要擔心《紅色警戒》會被和諧,類似在平行世界發生的故事出現在各種圖書、電視、電影、遊戲上,隻要沒有詆毀華夏國這一點,就絕不會被上麵和諧掉。
不過這樣一來玩家們對遊戲的代入感大大降低,想要讓遊戲火爆起來,隻能從玩法和畫麵上下功夫,索性春秋戰國、漢末三國、建國初期三個時期為背景的即時戰略遊戲已經泛濫,《紅色警戒》這樣的現代背景即時戰略遊戲幾乎沒有,等到《紅色警戒》上市,會有不少玩家嚐鮮。
……
通過楊旭的講解,第五開發部的員工們算是了解《紅色警戒》大概的背景和一些玩法,他們對《紅色警戒》的背景沒有多大想法,對《紅色警戒》的玩法非常有興趣,其中還有各種原創的科技武器,更是吸引他們的關注,天啟戰車、幻影戰車、自爆卡車等等。
沒辦法,現實世界隻剩下華夏國一個國家,沒有其他敵對國家,華夏國對武器的研究力度大大下降,一個起源星養23億多人口,比平行世界一個地球養70多億人口能夠持續更長時間,不過華夏國高層都非常有遠見,著重發展航天科技,月球上就有華夏國的永久駐人基地。
一場現代背景下的海陸空大戰,那場景,想想就感覺刺激,這是一個其他公司很少涉及到遊戲背景,有這樣背景的遊戲,也遠遠無法和《紅色警戒》相比,這就是《紅色警戒》的優勢。
有自己的特點才會吸引玩家,楓葉工作室第一款遊戲就是沒有特點才撲街的。