第69章
當道具收費第一次出現在現實世界後,沒有人敢肯定遊戲免費道具收費的模式會成功個,反而有不少人認為這種模式會失敗。
黃誌強猶豫一下後向楊旭匯報《穿越火線》收費模式問題,楊旭則直接表示道:“不需要更改,你們的任務就是按照策劃書開發出《穿越火線》,新東西總是需要人去嚐試的,若是不嚐試怎麽能知道是否能成功。”
麵對老板的命令,第七開發部立即投入到《穿越火線》開發中,雖然收費模式讓一部分員工心理不舒服,但《穿越火線》的玩法讓所有人都喜歡上這款遊戲,想要快點將將這款遊戲開發出來。
隻有熱愛電子遊戲,才會全身心的投入到遊戲開發中,不喜歡電子遊戲,很少有人會選擇從事遊戲行業。
第七開發部開發《穿越火線》,第八開發部則開發回合製遊戲《夢幻西遊》。
第八開發部前身錦興遊戲就是一家開發回合製遊戲的公司,一共推出過三款回合製遊戲,是一個係列的,非常巧合的是,這個係列的背景也是西遊記。
回合製遊戲不需要和回合製遊戲相比,而是要和回合製之外的遊戲相比,回合製遊戲的出現堪稱是手殘黨的福音。
整個玩家群體中大腦反應慢技術差的玩家不在少數,玩即時戰略遊戲、射擊遊戲被敵人虐,玩單機冒險遊戲被怪物虐,遊戲體驗極差。
這個時候回合製遊戲出現了,玩回合製遊戲不需要有多麽快的反應時間,每一回合的戰鬥有足夠的時間讓玩家去思考去排兵布陣。
電子遊戲玩家中的女性玩家數量本來就很少,但回合製遊戲是眾多類型遊戲中女性玩家比例最高的一種。
不過目前回合製遊戲中沒有聯機遊戲,全部是單機,意味著將《夢幻西遊》開發出來後沒有任何對手,盡情與單機回合製遊戲爭搶玩家。