首頁 遊戲競技時代

第170章

第170章

還有,超級計算機是標配,銀河遊戲那邊就有超級計算機,為開發遊戲服務,超級計算機與普通電腦相比有著更高的運算能力,同樣也可以加快遊戲進度。

也是一件無奈的事情,“九州玩家同服千萬玩家同時在線”的目標太大,一定程度上硬件部分比軟件部分更容易實現,反而是軟件部分因為巨大的工作量,隻能用出各種辦法來減少工作量。

總體下來,《洪荒:龍漢初劫》絕對是一個史無前例的遊戲開發計劃,其他遊戲行業從業者僅僅是了解遊戲的一些內容,內心就做出一個判斷,認為《洪荒:龍漢初劫》很難開發完成,重點就是軟件部分和硬件部分。

與星火遊戲這邊的感受不同,他們多是認為硬件部分比軟件部分更難以實現,軟件部分隻要有足夠的員工,看起來更容易實現,偏偏在真實開發過程中,軟件部分因為巨大的工作量,難度要超過硬件部分。

星火遊戲推出一個《洪荒:龍漢初劫》,作為星火遊戲最大的競爭對手,銀河遊戲自然對其進行研究,然而作為千億巨頭,銀河遊戲也不敢拿出這麽一個龐大的遊戲開發計劃,失敗的可能性太大了!

不過楊旭是不在乎失敗,反而在楊旭眼中,《洪荒:龍漢初劫》必然會開發成功,現在的難度在與軟件部分的巨大工作量,就算在拿出各種方法基礎上也無法完成這些工作量,楊旭也可以增加遊戲開發時間,五年開發時間不夠,那就翻倍變成十年。

自從《洪荒:龍漢初劫》正式進入到開發階段,楊旭就從來沒有想過遊戲會開發失敗的事情,更多的卻是想著為遊戲增加各種有意思的內容,比如奇遇係統、智能化的遊戲人物等等。

奇遇係統,奇遇,這在武俠小說中經常出現,《俠客行》和《江湖》中都有奇遇係統,玩家嚐試跳下懸崖,卻沒有死,反而遇到一個前輩坐化的山洞;又或者一個看起來普普通通的老人,卻是一個隱世的絕世高手,玩家不經意間與這個老人刷滿好感度,然後這個老人就會送給玩家寶物等等。