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第2章

第2章

幸運:決定人物運氣的好壞;

智力:決定人物能否學會某些技能,智力越高,越容易學會高級技能;

魅力:決定人物形象美醜的上限以及對NPC的吸引力;

鑒賞力:決定人物對於某些事物的欣賞水平;

聲望:決定人物在遊戲中的知名度,分正負(相當於某些遊戲裏麵的白名和紅名);

生命:還用說嗎?

內力(鬥氣、靈力、法力):其實是一樣的,不過針對於不同的職業有不同的叫法而已,比如說你的職業是道士,那麽這個就稱為靈力,是武士,則稱為內力等。

饑餓度:決定人物的饑餓程度,影響人物的整體屬性。你試一下快餓暈的時候還能不能做好工作就知道這個有什麽用處了。

綜合能力(簡稱能力):這一參數,在遊戲正式運行以後,取代其他可顯示參數,代表人物的能力與等級,在《生活》遊戲中取消了人物的等級製度,而統一用綜合能力來反應一個人的水平,隻有技能才分等級。但是並不代表兩個能力值一樣的人對戰一定是平手,會因為兩個人所選擇職業的不同而產生差別,這一點在遊戲中大家很快就會看到。

關於國戰:

因為開發這個遊戲的目的就是為了解決戰爭問題,所以在這裏不得不說一下關於國戰的問題。在遊戲中一開始是沒有國家的(隻有係統產生的東西兩個大陸以及大陸的管理NPC)。想要進行國戰,則必須要先建立自己的國家,當然要經過從村——>鎮——>城市——>國家的逐步建立過程,而這個過程,是需要時間、金錢和人才才能逐步發展的。

當有了國家以後,就可以進行國戰了,如甲國要對乙國進行國戰,則甲國首先要向乙國下戰表,在戰表中要說明如果乙國戰敗要如何向甲國賠償,同時要說明甲國戰敗如何向乙國賠償。如乙國接受了戰表,就表示接受了國戰。在接受戰表10天以後(現實時間2天以後),將開始為期3天的國戰。三天後戰敗方將向戰勝方進行按戰表要求賠償,並簽訂條約,三年內戰勝國不得對戰敗國宣戰。