第7章 1.23 屬性麵板
看完技能列表,田灼又打開了角色的屬性麵板。麵板大致分為四個部分。左上部是人物頭像。右上部為角色ID等角色基本信息。下方的格式左右對應,左側為角色屬性,右側則為角色加點。除此之外,其他地方倒很幹淨,並沒有把其他信息混入到這個麵板當中。
這個麵板格式其實和大多數回合製遊戲區別不大,田灼並沒有特別不習慣的感覺。一個好的遊戲一定要有新穎之處,但並不是在任何地方都需要搞得和別人不一樣。如果在視覺和操作習慣上都讓人感到十分不習慣的話,會在一開始就隔絕掉一大批玩家的。畢竟心浮氣躁在現在網遊玩家們當中屬於普遍現象,平時的工作和學業已經對人們造成了太多的壓抑,大家來到網遊是為了放鬆娛樂,才懶得耗費太多精力去研究如何去玩,所以大多數玩家隻會考慮一個遊戲是不是適合他,隻有很少一部分玩家願意去主動適應一個新遊戲。
當田灼將光標放到麵板左上的頭像上,頭像的下部浮現了“彩妝”和“皮膚”兩個按鈕。田灼先點擊了“彩妝”,頓時彈出了一個界麵。這個界麵和最開始的捏人界麵大致相同,但可以在角色的全身各個部位添加彩妝和紋身。界麵的右下角除了返回鍵之外,還有一個“皮膚”按鈕。田灼點擊了“皮膚”按鈕,隨即進入了更換皮膚的界麵。在新界麵的右下角同樣是“返回”和“彩妝”兩個按鈕,看來這兩個界麵是可以來回切換的。
在建立角色的捏人界麵中,本來就有十幾種不同顏色的皮膚可供選擇。但在皮膚界麵中,還可以對當前皮膚進行更精細的DIY操作。玩家可以挑選數十種不同的皮膚紋理,可以對皮膚的光暗效果進行微調,甚至還可以選擇疤痕效果。當然,最後在點擊保存設定的時候,係統會彈出是否確認支付金幣的提示。一般來說,調整得越多,消耗金幣就越多。除此之外,不同的疤痕效果價格也不盡相同。田灼沒有再去為自己的角色添加彩妝和紋身,但想來道理也是一樣。