首頁 無敵回合製

第8章 1.24 加點

第8章 1.24 加點

田灼正欲研究一下如何加點,目光卻突然掃到了“幸運度”三個字上。幸運度這個屬性和之前的那些屬性並不是位於整齊的一列,它孤獨地被列在麵板下方中間的位置。田灼將光標移上去,關於幸運度的釋義隨即浮現出來。

幸運度:運氣是個奇妙的東西。(備注:它不是恒定的哦!)

田灼簡直想吐血。這是策劃的惡作劇吧?奇妙個鬼啊?

田灼強迫自己將注意力從幸運度上麵移走,重新關注起了加點問題。

空城祭中屬性點可分配到的選項一共有十種。角色每提升一級也會獲得十點可分配的屬性點。

根骨:主要影響真元和體魄,對武力也有一定影響。

天資:主要影響法力和靈氣,對法術命中也有一定影響。

體質:主要影響體魄和生命,對靈氣也有一定影響。

力量:主要影響武力,對負重也有一定影響。

耐力:主要影響負重,對速度也有一定影響。

敏捷:主要影響速度和攻速,對閃避也有一定影響。

武心:主要影響神念和閃避,對武力也有一定影響。

武魂:主要影響魂力和物理命中,對武力也有一定影響。

信仰:主要影響咒力,對生命也有一定影響。

禦術:舍棄一點人物屬性,角色的每隻靈寵均獲得一點可分配屬性。(備注:根據禦術累積加點數計算,永久有效。例如:角色當前累積加了10點禦術,現有靈寵每隻都比未加禦術角色的靈寵多10點可分配屬性;若此時新獲得一隻靈寵,則新靈寵同樣立即獲得這10點可分配屬性。)

田灼看完這十種選項,發現了一個很明顯的問題——幸運度、攻擊力、護甲還有體力這四種屬性是不能通過加點來提升的。體力的數值在戰鬥中才會顯示,無法在麵板上進行提升還算情有可原。護甲從字麵意思理解,無法從人物自身進行提升也容易理解,畢竟還有裝備這種東西。至於幸運度這種東西,還是算了吧。田灼自認為目前還搞不明白幸運度是個什麽鬼。剩下最具討論意義的就隻有攻擊力了。攻擊力這種東西,在其他絕大多數遊戲當中都是可以在人物身上進行提升的。但空城祭中有武力這一概念,同樣提升物理攻擊力,卻又和攻擊力的概念區分開來。按照目前的設定,估計策劃也是想要在裝備屬性上提升角色的攻擊力。畢竟武力和體魄是一對,攻擊力和護甲是一對,人物屬性互相克製,裝備屬性也互相克製。