首頁 無敵回合製

第9章 1.31 速攻流?

第9章 1.31 速攻流?

“兄弟我已經看穿了。這遊戲,速攻流就是王道。老田你注意到沒有?這遊戲加敏捷還加攻速啊!講真的,就咱們以前玩過的那些遊戲,加敏捷隻加速度,那帶來的優勢就已經很明顯了。現在加敏捷還附贈攻速和閃避,那豈不是更厲害?尤其是攻速,絕對是隱藏大招。這遊戲的策劃費勁巴力搞出這麽個跟別人不一樣的東西,如果要是不厲害,那不等於抽自己嘴巴嗎?”於寬雙眼放光地說道。

雖然於寬講的這個加點思路沒有超出田灼的預料範圍,但於寬作出如此判斷的理由確實是田灼一開始沒有想到的。於寬不光是在分析遊戲裏的各種利弊,而且還換位思考去分析了策劃的心理。田灼承認,有些時候,揣測對了遊戲策劃的心理確實能夠讓玩家在遊戲中先人一步。

“我想過了。這遊戲裏物理輸出分為武力和攻擊力,加點隻能提高武力。而平均每點屬性當中,力量增加的武力值最多。也就是說,物理輸出若想極限暴力,必須加極限的力量。但這種極限加點有一個明顯的缺陷,那就是力量屬性不提升真元量。我現在這個號已經練到5級了,現在角色的真元上限仍然是0。我特別留意過了,每次角色升級的時候會自動增加一些生命上限,除此之外什麽都不加。要知道,這個遊戲裏使用物理技能必須要消耗真元。現在角色沒有裝備,不知道裝備屬性能否提高真元。目前單從屬性點考慮,隻有加根骨才能提高真元。你知道這意味著什麽嗎?”於寬問。

“意味著全力加點就隻能平砍了。物理輸出想用技能必須要加根骨。而且我有一個猜想,大家玩得久了之後,角色加根骨的比例應該有一個最低值。我相信這遊戲裏一定有能在戰鬥中恢複真元的藥品,而這種藥品根據使用者的等級會有一個最大值。物理輸出角色應該保證自己的真元上限至少要高於同等級藥品恢複真元的最大值,這樣才能避免藥品的浪費。”田灼說出了自己的分析。