第16章 1.51 陣法技能
在陣法技能方麵,空城祭中的陣技也與傳統遊戲中的陣技有很大不同。傳統遊戲中的陣技大多為己方加持狀態或敵方施加負麵狀態,兩種狀態均可持續一定回合,而在開啟陣技的當回合會有一些額外的特殊效果。而在空城祭中,除了狀態類陣技之外,還有輸出、恢複和控製類陣技。
實際上,陣法本身已經在各個位置提供了固有的各種增益。雖然位置提供的增益不同於狀態,它沒有時間限製,也無法被特殊技能抹除。但這種一進入戰鬥就永久獲得的增益,角色享受其效果時,實際上是和持續增益類狀態十分相似的。所以,陣法技能如果仍然隻是增益或減益狀態,那其實與陣法位置本身帶來的增益相比隻是一種單純的重複。
為了讓陣法技能變得獨立而有意義,空城祭中的陣技變得更像是一種團隊共享技能而非陣法技能。
相信很多老齡玩家都會有這方麵的印象。從兒時玩過的超級原始的格鬥類街機遊戲裏,就存在著怒氣值的概念。格鬥的雙方,打人或被打都會增加怒氣值,再或者可以直接“憋氣”。當怒氣值達到一管、兩管或三管時,角色分別可以施放不同程度的“大招”。後來很多古老的回合製遊戲中也引入過相近的概念,其中就包括陣法技能的施放原理。但在空城祭中,完全摒棄了“怒氣”的概念。不僅角色人物沒有怒氣的概念,陣法技能同樣沒有。
很多人也許會覺得“生氣”或者“憤怒”確實可以使人臨時提高戰鬥力,但實際上那隻發生在強者對待弱者的時候。強者之怒自然能讓弱者震顫。而當弱者麵對強者的時候,通常是以下這樣。強者先給了弱者一巴掌。然後,弱者殘了,弱者也怒了。當弱者忿然向強者尋仇的時候,強者還是一巴掌,弱者死了。然後,就沒有然後了。所以說,所謂的“憤怒”隻是強者們暴起傷人的借口,而非弱者們創造奇跡的曙光。所以,空城祭的策劃毅然摒棄了“憤怒”這個存在於很多遊戲中的重要元素。