第71章 競品出世
雲裳則是直接提出了她的意見:“老大,雖然這次大賽的主體是生存,可是我們這款遊戲的難度是不是高過頭了啊,玩家們辛苦收集物資,構築陣地,艱苦的活著...最後可能因為一件小事沒有處理好,不僅前功盡棄...”
“如果角色死亡更是會失去所有,必須重新開始...這是不是太殘酷了啊,不如加入存檔係統,這樣玩家才能更開心的體會這個世界的樂趣...而且老大你確定要把任務安排到冒險模式中嗎?玩家沒有任務的引導就很難上手啊...而且目的會不會不明確?”
沈子旭則回答道:“首先,就算沒有任務,【饑荒】的目的依舊很明確,就是活下去。我們的死亡懲罰雖然大,但我們製作的本就是一款生存類遊戲,相信玩家對這種懲罰也會有一定的接受度。”
“當然,死了一次,辛苦建造了許久的基地就沒了...這種感覺肯定會讓玩家非常難過,所以我希望你們在這款遊戲收獲第一批玩家的認可後,推出新的遊戲模式,聯機版,屆時玩家不僅可以協力在這個世界生存,死亡後更是隻會掉落物品,基地並不會消失。”
“不過到時候吸引的可能就是養成類遊戲愛好者了,我們的遊戲主題畢竟是生存,聯機版的事放到以後再說!”
雲裳又問道:“老大,我還有一個問題...這個Evolver的配樂我是認可的,可是他為我們項目寫的這個BGM...聽起來也太魔性了吧...這感覺聽起來怎麽這麽快樂呢?我們製作的明明是一款壓抑恐怖的生存類遊戲,這樣會不會破壞遊戲氛圍啊?”
沈子旭則回答道:“一個昏暗的世界,玩家滿腦子都是怎樣生存,再搭配上恐怖壓抑的音樂隻會讓他們身心疲憊,這種異常魔性以及歡樂的背景音樂,更容易讓玩家沉迷其中。”
“這也是我們這款遊戲采用這種獨特的畫風的原因,你們也看見了,我們這款遊戲采用了誇張有趣的歐式動漫風格,不同於溫和睥睨的日係畫風,也不同於純美式那凶殘霸氣的風格,這種真實、有趣的風格兼具了恐怖和喜劇並存的效果,更能讓玩家樂在其中。”