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第96章 【評委點評(上)】

第96章 評委點評(上)

隨著投票的結束,主持人再次登台:“經過現場觀眾們一天的試玩後,最終有10款遊戲進入了這一個環節,接下來我們的評委席將對這10款遊戲一一進行點評,並決出最終的獎項!下麵讓我們歡迎【喪屍狂潮】的製作者島田秀夫,【美國救贖】的製作者湯姆斯以及【荒島求生】的製作者安迪登台點評!”

隨後三人一起來到了主持台上,一個日本人首先站了出來,正是【喪屍狂潮】的製作者島田秀夫:

“這一屆的AGC給我們評委席太多驚喜了,我們能作為評委,隻是因為我們雖然在生存類遊戲領域上略有薄名,麵對諸位的大作真的不甚惶恐,我就提一下我對各位佳作畫麵上的看法吧。”

“得票第一的【饑荒】,這款遊戲的美術風格非常獨特,而且吸引人,而整款遊戲的插畫簡直是一門藝術,效果絕不遜色於其他大製作。可是我們的AGC最佳美術獎並非藝術類獎項獎,AGC最佳美術獎一向是以畫質論英雄,所以沈君,抱歉了,這次我就主要說一下其他作品吧。”

“首先說下【生死時速】,這款遊戲無疑是畫麵表現最佳的作品,愛德華所帶來的這部作品,雖然時長略短,但畫麵效果表現卻讓人無比震驚,這是我剛剛試玩時隨手截下來的幾張圖。”

“子彈擊碎車窗,碎玻璃如漫天流星,車輛爆炸的火焰效果!還有這張,車身碰撞時擦出的火花!”

“這款遊戲的畫麵應該是本屆AGC的巔峰,不管是表現效果還是場景互動元素。”

“接下來說一下【回魂】,隻能說有些可惜了,製作人伍迪是一名新人,所以這款遊戲的資金和人力投入實在是有些不足,但伍迪很巧妙的利用場景互動削弱了這些劣勢,比如昏暗...當惡魔回魂之後,整個場景都是有點昏暗的風格,這在一定程度上掩飾了模型細節上的瑕疵。”