第190章 不是小製作
最初,【墜星島物語】被認定為小製作主要就是三個原因...
第一,拙劣的畫麵表現...
結果布魯斯眼前的一幕完美的駁斥了這一觀點...【墜星島物語】的畫麵不僅不拙劣,反而很好看,甚至可以和3A大作媲美。
第二,遊戲兩個月的製作工期...最初沒人認為兩個月的製作周期能做出什麽好遊戲...畢竟那些3A大作都是以年為單位而製作的。
然而他們又忽略了幾點...
這兩個月的製作周期,可是鳳凰互娛數百名員工加上溯光提供的協助,最終共同奮鬥得出的結果!
鳳凰互娛旗下有著好幾個工作室,在整改期間全部無所事事,所以趙一鳴把他們全部集合了起來,就為了做這一款【墜星島物語】,可以說是奮力一搏...
而【原始殺戮:3】的製作員工數量是多少?區區100人而已...
單在製作人數上,【墜星島物語】要完爆【原始殺戮:3】。
說到這裏可能有人要提意見了,人數多並不代表製作效率就高了啊,畢竟不同工作室共同合作也會產生混亂...
但這架不住人多效率也更高啊...
要知道,華夏的員工本身就比西方員工更有效率...朝九晚九可不是開玩笑的。
另外,【墜星島物語】本就是那種運用了大量重複素材的遊戲,對劇情文案的要求反而是最高的了...而劇情文案恰巧是比較容易配合的一種工作。(每個劇情文案負責單獨角色的劇情以及互動角色的劇情,最後再改劇情BUG。)
而且溯光有著絕對的技術優勢,就單憑那個次時代的渲染技術,不是沈子旭提供了構想,其他公司想要實裝沒有一年都不可能。
另外溯光現在還有一個王牌——王小明的編程輔助技術!
編程輔助技術如今已經實裝,能夠極大的提高遊戲製作的速度。