首頁 王牌遊戲製作師

第190章 【不是小製作】

第190章 不是小製作

最初,【墜星島物語】被認定為小製作主要就是三個原因...

第一,拙劣的畫麵表現...

結果布魯斯眼前的一幕完美的駁斥了這一觀點...【墜星島物語】的畫麵不僅不拙劣,反而很好看,甚至可以和3A大作媲美。

第二,遊戲兩個月的製作工期...最初沒人認為兩個月的製作周期能做出什麽好遊戲...畢竟那些3A大作都是以年為單位而製作的。

然而他們又忽略了幾點...

這兩個月的製作周期,可是鳳凰互娛數百名員工加上溯光提供的協助,最終共同奮鬥得出的結果!

鳳凰互娛旗下有著好幾個工作室,在整改期間全部無所事事,所以趙一鳴把他們全部集合了起來,就為了做這一款【墜星島物語】,可以說是奮力一搏...

而【原始殺戮:3】的製作員工數量是多少?區區100人而已...

單在製作人數上,【墜星島物語】要完爆【原始殺戮:3】。

說到這裏可能有人要提意見了,人數多並不代表製作效率就高了啊,畢竟不同工作室共同合作也會產生混亂...

但這架不住人多效率也更高啊...

要知道,華夏的員工本身就比西方員工更有效率...朝九晚九可不是開玩笑的。

另外,【墜星島物語】本就是那種運用了大量重複素材的遊戲,對劇情文案的要求反而是最高的了...而劇情文案恰巧是比較容易配合的一種工作。(每個劇情文案負責單獨角色的劇情以及互動角色的劇情,最後再改劇情BUG。)

而且溯光有著絕對的技術優勢,就單憑那個次時代的渲染技術,不是沈子旭提供了構想,其他公司想要實裝沒有一年都不可能。

另外溯光現在還有一個王牌——王小明的編程輔助技術!

編程輔助技術如今已經實裝,能夠極大的提高遊戲製作的速度。